flash5自定义光标,使用startDrag nice命令的其他方法
时间:2013-03-16 09:30来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
在Flash 5中创建自定义光标
我发现自定义光标,使用startDrag nice命令的其他方法,但是,当我提出了更复杂的举动,我需要此功能用于其他目的。我的方式采用了另一种方法,我所知道的,没有缺点,只有积极的东西。
开始一个新的电影,并添加一个新层,命名为“光标”在这个层的第一帧绘制你的光标。你想成为的光标选择的所有内容,选择“修改”>“转换为元件”。键入该名称的光标,并确保一个影片剪辑。现在,回到主影片中,右键单击一次光标影片剪辑,然后选择“行动”。在该窗口中输入代码如下因素:
onClipEvent事件(enterFrame事件){
this._y = _root._ymouse;
this._x = _root._xmouse;
mouse.hide();
}
说明:
onClipEvent处理函数中指定时,该脚本将运行。通过输入以下命令
enterFrame事件,它告诉Flash运行该脚本每次进入一个新的框架
(这意味着它总是要)。 “”告诉它,它的东西
影片剪辑。 _y / _x装置的x或y坐标。 _xmouse是指鼠标的电流
X坐标。 Mouse.Hide告诉它隐藏,普通的旧的Windows光标。所以,在
,它说,每次闪光进入一个框架,使该x的位置一样的
鼠标的x位置和相同的Y和隐藏以前的光标。是不是很简单吗?行
好吧,如果你需要任何帮助,即时通讯,免费的电子邮件。
希望这会有所帮助
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