利用Flash的关键帧的指定动作
一旦你掌握了行动,在这两个关键帧和按钮(见我们的教程指定动作按钮),你就可以利用Flash的力量和创造最喜欢的。所以,让我们开始在工作中的行动和关键的演示看看...
我们将作为一个教学点在本教程中,试图复制这个演示。本质上,放置在一个关键帧,将触发一个动作,当播放头到达帧。在上面的例子中,然后跳转回到第1帧到24帧的电影播放。不断循环,直到你点击圆上,然后跳转到第25帧,并继续玩剩下的电影。
提示:将您的帧动作,在一个单独的层来帮助你组织你的电影在发展阶段。这不会增加你的文件的大小。
第一步是创建一个动画按钮,并给它分配一个动作。绘制一个圆,使其成为一个符号,并给它一个按钮属性,不要忘了指派转到第25帧动作时,它的点击。现在将它放置在第1帧左侧。(请记住,在12帧处右手边同一个圆上,24帧处回左侧的第1帧中的圆形位置?广场24帧的位置,所以它顺利动画帧1)。它应该是这个样子。
为了分配的一个关键帧的行动,我们必须首先选择从时间轴的关键帧,在这种情况下24帧,然后选择“修改”>“框架。动作只能被放置在一个关键帧,这样的地方之一,在第24帧,如果你还没有的话。如果你把它在一个正常的帧,动作将是在前面的关键帧的地方。
选择“+”(加号)“选项卡,您将看到一个菜单报表。在我的例子中,我选择了后藤进入“1帧”,检查转到播放复选框作为它的参数。每个语句将有自己的参数,如果你有一个基本的了解编程最重要的这些应该是有意义与实验一点点,如果他们不这样做,你可以咨询Flash帮助部分。在这里,你会看到Flash如何为你做一些工作,这两个'开'和'结束'报表以及Goto语句的代码添加。
现在,你应该准备好去。选择“控制”>“启用”按钮和“控制”>“启用帧动作之前按下播放。
祝你好运,玩得开心!
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