南通动画制作公司设计中设置反弹点
南通动画制作公司设计中设置反弹点
设置反弹点关键帧(RecoiI)
在第4帧,将上半身向下移动并设置关键帧 (Tr&nslate y-5)。在第1 6帧设置关键帧。 回到第4帧,将左脚向后移动(T ransl&te Z一 34,R,Ai se Toe 1 02),选中右脚,使脚尖脚掌着地当 动画.(gaise Toe 0,Rai se Ball 0)。(图3—65) 在第1 6帧,选中左脚,将其向后移动 (Translate Z-34,Rai se Toe j 02),选中右脚, 使其脚尖着地(Translate Z-2),
设置关键帧。(图 3—66) 四、创建通过姿势关键帧(Passing)
在第7帧,将上半身向上移动(Translate y--/. 2)。选中右脚,使脚尖着地(Translate Y一6);使 左脚抬起(Translate z I 3,Raise Toe 74,Raise Heel 8)。
在第1 9帧,用同样的方法设置关键帧。(图3—67)
五、修改臀部动画.创建Peak pose关键帧 在第1 0帧,将上肢向上移动(T ranslate Y 2), 设置关键帧。 选择Window>Animation Editor>Graph Editor,Graph Editor是以关键帧为操作对象的视图。选择移动工 具,调整曲线,使角色动作更加流畅。(图3—68) 六、调整脚部动画 在第1帧,将右脚向内侧移动(TranslateX 3 5), 按S键设置关键帧。
同样,在第1 3、25帧设置关键 帧。在第1 9帧,右脚向外侧移f功(TranslateX 0),设 置关键帧。 同理,在第1、1 3、25帧,将左脚向内侧移动 (T r a n sf at ex一3 5),在第7帧,将其向外移动 (TranslateX 0)。 在第1、25帧,右脚向外侧略微倾斜,在第4、 .蔷22。”业22。2。鬯业业。上止尘也生—一 动画.
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)