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在Flash中的涟漪效应

时间:2013-09-10 09:12来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


要执行的步骤
创建一个图形符号。
导入图像到您的工作区,在你想创建涟漪效应。
F8键,这个图片转换成一个符号。
命名此符号“ girl_gr ” ,并选择图形行为。按确定
命名此层为“BG ”
选择“ girl_gr ”颜色列表框中选择阿尔法99 ,在属性窗口中。
创建一个影片剪辑。
Ctrl + F8 ,创建纹波的影片剪辑。
命名这个符号“ ripple_mc ”选择电影剪辑行为。按确定
从库拖动到工作区girl_gr Ctrl + L



选择“ girl_gr ” ,并在属性窗口中,选择阿尔法颜色列表框中的0
插入关键帧( F6 )进入第五帧。
留在第5个框架,在属性窗口中选择girl_gr颜色列表框中选择阿尔法99
现在,选择第一帧,在属性窗口中,选择运动吐温吐温列表框中。
插入关键帧到第15帧和20帧以后。
剩余20帧,在属性窗口中选择girl_gr颜色列表框中选择阿尔法0
选择第15帧,选择运动吐温吐温在属性窗口中的列表框中。
插入一个新层,这层以上,请致电2
选择第2层的第1帧,绘制一个无边框的正方形或长方形取决于纹波你想要的效果的类型。
在上面的演示,我已经用它的高度为15像素的矩形。
无论你想将这个载体纹波开始。确保向量只属于2层。
2层到第20帧插入关键帧。
无论你想将向量的的纹波结束或落潮。
在上述示范中,我已放置它的底部和高度降低到5像素。
选择第1帧,选择在属性窗口中,补间形状吐温列表框中。
右键单击第2层和选择面膜。
保存( Ctrl + S 。使它成为一种习惯,以节省您的工作后,你做的每一步。
纹波短片插入到场景1
1
。现在回到场景1
2
。插入一个新层以上BG层叫它ripple1
3
ripple1层到第10帧插入新的关键帧( F6
4
。随着选择ripple1层的第10帧,拖动ripple_mc的影片剪辑到工作区。把它适当girl_gr 。确保这部电影剪辑被放置在什么地方你把你的方形或矩形矢量在ripple_mc短片。
5
ripple1层的30帧插入帧( F5 。这仅仅是确保的纹波_mc只运行20帧。
6
。插入另一个新层以上ripple1层并调用它ripple2
7
。到ripple2层的第20帧插入关键帧。
8
。随着选择ripple2层的第20帧,拖动ripple_mc的影片剪辑到工作区。将适当girl_gr只是你的方式在第4步中所做的。
9
ripple1层的40帧插入帧( F5 。这仅仅是确保的纹波_mc只运行20帧。
10
BG层的第40帧插入帧( F5


(责任编辑:卓想空间http://www.zxgzs.com)




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