在Flash中的涟漪效应
要执行的步骤
创建一个图形符号。
•导入图像到您的工作区,在你想创建涟漪效应。
•按F8键,这个图片转换成一个符号。
•命名此符号“ girl_gr ” ,并选择图形行为。按“确定”。
•命名此层为“BG ” 。
•选择“ girl_gr ”颜色“列表框中选择阿尔法99 % ,在属性窗口中。
创建一个影片剪辑。
•按Ctrl + F8 ,创建纹波的影片剪辑。
•命名这个符号“ ripple_mc ”选择电影剪辑行为。按“确定”。
•从库拖动到工作区girl_gr ( Ctrl + L ) 。
•
选择“ girl_gr ” ,并在属性窗口中,选择“阿尔法”颜色“列表框中的0 % 。
•插入关键帧( F6 )进入第五帧。
•留在第5个框架,在属性窗口中选择girl_gr颜色“列表框中选择阿尔法99 % 。
•现在,选择第一帧,在属性窗口中,选择运动吐温吐温“列表框中。
•插入关键帧到第15帧和20帧以后。
剩余20帧,在属性窗口中选择girl_gr颜色“列表框中选择阿尔法0 % 。
•选择第15帧,选择运动吐温吐温在属性窗口中的列表框中。
•插入一个新层,这层以上,请致电“第2层” 。
•选择第2层的第1帧,绘制一个无边框的正方形或长方形取决于纹波你想要的效果的类型。
在上面的演示,我已经用它的高度为15像素的矩形。
无论你想将这个载体纹波开始。确保向量只属于2层。
•第2层到第20帧插入关键帧。
无论你想将向量的的纹波结束或落潮。
在上述示范中,我已放置它的底部和高度降低到5像素。
•选择第1帧,选择在属性窗口中,补间形状吐温“列表框中。
•右键单击第2层和选择面膜。
•保存( Ctrl + S ) 。使它成为一种习惯,以节省您的工作后,你做的每一步。
纹波短片插入到场景1
1。现在回到场景1 。
2。插入一个新层以上BG层叫它ripple1 。
3。 ripple1层到第10帧插入新的关键帧( F6 ) 。
4 。随着选择ripple1层的第10帧,拖动ripple_mc的影片剪辑到工作区。把它适当girl_gr 。确保这部电影剪辑被放置在什么地方你把你的方形或矩形矢量在ripple_mc短片。
5 。 ripple1层的30帧插入帧( F5 ) 。这仅仅是确保的纹波_mc只运行20帧。
6 。插入另一个新层以上ripple1层并调用它ripple2
7。到ripple2层的第20帧插入关键帧。
8。随着选择ripple2层的第20帧,拖动ripple_mc的影片剪辑到工作区。将适当girl_gr只是你的方式在第4步中所做的。
9。 ripple1层的40帧插入帧( F5 ) 。这仅仅是确保的纹波_mc只运行20帧。
10。 BG层的第40帧插入帧( F5 )
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