宁波动画制作中角色如何设计才好看?
宁波动画制作中角色如何设计才好看?
一部动画片的角色设定应根据剧情需要,在充分分析了人物特征、了解了剧情以后,再选择适当的表现方法。
一、动画角色头部造型及表情的刻画
在一部动画片中,角色的头部造型,最受观众的关注。因此,角色头部造型设计的好坏,是整个人物造型设计好坏的关键。其中,圆球分割法、几何形体概括法是进行人
图2-23
物头部设计的基本方法。
1.圆球分割法
圆球分割法即把人物的头部看作是一个立体的球体.在球体上分出等分的经纬线,如图2—23所示。在此基础上,线 把球体上的纬线作为眼睛线,经线作为五官中心线,然后以此为据在经纬线上画出想像好的五官形象。
球体上的经纬线又称之为五官辅助线。它随着头的转 动而产生正、仰、俯、侧的变化,如图2—24。
图2-2 5是圆球分割法在人物差别部位造型中的具体 运用。
2.几何形体概括法
几何形体概括法就是将人物的头部概括为长形、方形、扁形、上大下尖形、上小下宽形等几何形体。然后.在此基础上再一一勾画出人物面部的细部结构,如图2—26所示。在运用几何形体造型时,不仅可用单个的几何形体造型,也可将多种几何形体搭配造型.如图2—2 7所示。
3.面部表情的刻画
我们在上一章介绍过,在绝大部分动画片中,人是表现的主体,即使是以动物为主角的影片,它还是要拟人化的。所以,其表情设计都是以人物的表情为主要参照物的。图2—28中孙悟空的表情变化就是将人物的面部表情变化规律与猴子的外部特征结合而产生的。
人物的表情变化丰富。面部表情的表达主要靠面部的五官及面部肌肉的变化展现出来,其中,最能表现面部表情变化的器官为“眉”、“目”、“口”、“鼻”。例如,两边嘴角向上翘表微笑,两边嘴角向下撇则表沮丧。当然,这也不是绝对的,但具有一定的代表性。
对于这~章的学习,并不是要我们把人物的种种面部表情像背公式一样的背诵下来,而是要求我们在了解了面部五官的基本变化规律的基础之上再灵活运用。其次,要注重观察,多观察并分析各种人物表情变化之间的细微差别.再将其归纳、总结出一般性的规律来。
面部表情的基本变化形式见图2—29#IT示。
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