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青岛flash学生作业制作

时间:2015-07-14 08:18来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

动画制作指南:
 
我们已经给到你们包括动画关键帧和彩色头部的设计,使用的是广州Flash动画制作。声音和动态分镜头也在给你的文件中。整个场景在它自己的元件中。我们这样做是因为我们所有的摄像机移动都是在Flash摄像机移动中完成的,所以在设计中也包括了。
 
点击舞台视图中的主元件,在动画图层里面可以看到很多不同的图层。每个角色应该在它自己的图层,并且有自己的元件。角色的动画应该在它自己的时间轴。唯一可以分解动画时间轴角色的时间就是当有其他角色互动的时候。
 
将会给到你一个头部和身体的图层。所有头部动画都应该在它自己图层的元件中。请将身体分解,这样它们不会全部在一个图层。可以有一个是躯干图层,手臂图层,手图层,等等。如果一个角色正抓着某个物体,请将物体放到手原件自己的图层中。请尝试用补间动画为身体每个部分创建原件。如果你用动作补间,请用图形编辑器摆姿势。有需要也可以重画,查看动画样本场景了解基本设置。
 
一般规则:
1. 脸上的动作是最重要的。
2. 遵循图层,不要调整时间。
3. 身体部分不要有拉伸和挤压。你可以扩展面部表情部分,但仅限在图层操作。
4.所有的角色移动都得像真人。
5.姿势的放松和紧张。
6.保持微妙的移动。
7.使用拱形。
8.不要过度使用预备动作。
9. 整体场景保持音量相同。
10.头部移动的时候也要赋予脖子动画。
11.不要闪回手法移动(不要像电影Family Guy)。
 
关于头部flash动画制作,点击头部元件,你将看到头部分解为很多不同的图层。在每个图层赋予脸部每个部分动画,瞳孔将到眼睛外面来,这是没问题的因为清除将修改它,如果头部正在上下移动,请用动作补间完成脸部每部分的移动,当你这样做的时候,重画脸部以下的部分。跟着关键帧的时间。不要在元件中移动头部,在角色时间轴完成。
 
赋予背景角色眨眼动作,你也可以让他们有稍微的移动,如果他们正面对面,可以做出嘴巴动的效果。
 
我们提供给你们一个有唇音同步的场景。请不要唇音同步其他场景。
 
对于动画风格可以参考示例场景。

(责任编辑:卓想空间http://www.zxgzs.com)




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