如何将动画渲染输出成序列帧图片
6.如何将动画渲染输出成序列帧图片
这样是为了在后期软件里面进行最后的特效合成和修改。当剪辑或者特效添加完毕,输出成各种可观看的影片格式文件,得到影片。
决心要学习三维动画的同学通常面临这样一个选择:究竟是选择学习3Ds Max软件好呢,还是学习Maya?在这里将这两款软件作简单比较,供面对此问题的同学进行参考。比较Maya和3Ds Max两个软件可以从三个方面来认识:
(1)技术原理
3Ds Max像层软件,通过层层叠加的命令来实现最终效果,优点是直观明了,缺点是当叠加部分过多时,程序容易出错。而Maya是节点软件,通过在几个模块间建立关联来实现效果。优点是可以共享节点以实现批处理和集中控制,网状的节点结构使得程序比较稳定。
(2)易用性1
3Ds Max的学习较简单,3Ds Max自带的功能虽然少但很人性化,用户只需要使用相关的命令即可完成制作,因此学习历程比较单~,上手比较快,傻瓜化的建模和材质模块可以让使用者花较少的成本制作出不错的效果,而不需要了解图形工作原理。3Ds Max功能的不足用插件来弥补;当然,搜寻和学习插件需要相当的时间精力。
Maya的模块功能更为底层,缺乏3Ds Max那样简易化的操作命令,可选操作非常多,乍看之下很繁杂,在学习软件操作的同时还必须学习图形工作原理,因此上手慢,在基础建模和渲染方面要花非常多的时间才能达到跟3Ds Max相同的效果。但是,由于其自身架构的严谨和开放,自带的功能又很全面,因此知识比较系统,熟练掌握后可以制作出比3Ds Max好很多的效果图。并且用户可以一条龙式地继续学习骨骼绑定和角色动画,并直接投入应用。对于~款具有开放性的软件来说,高阶应用需要用户学习编程语言来实现软件自带模块没有的功能。Maya和3Ds Max都使用MEL语言,Maya程序架构的严谨性使用户能更容易地实现复杂编程,较3DsMax更易学以致用。
(3)应用领域
3Ds Max偏重建筑和游戏,Maya偏重动画和影视特效。3Ds Max有着高效的建模和贴图模块,在处理低模上的优势非常明显;借助插件,渲染效果良好。Maya功能全面强大,得益于多样的建模方式,能从容应对有机体建模;自带的动画模块比较完善,在动画制作上有很大优势。3Ds Max的动画制作模块比较简陋,因此很少直接进行动画制作,往往在建模贴图完成后转用其他软件。
这两款软件在欧美和国内都占有大量市场。由于3Ds Max的操作更为简单,在国内使用3Ds Max的人居多,甚至一些动画公司都在用3Ds Max。国内的Maya用户更多集中在电影特效公司里。
思考与练习
1.试论述动画制作需要分前期、中期、后期等不同阶段的中心任务与必要性。
2.尝试写一个简单的动画策划书,内容包含导演阐述、故事梗概、美术造型设计等,并练习用幻灯片演示讲解。
3.在拷贝台上绘制一个运动片段并进行线拍测试,浏览动画效果。
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