青岛动漫制作设计公司(吉祥物的设计)
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干篇一律的“大众情人”必将带来审美疲劳。 作为一个普通意义上的人, “好奇”是心理认知和感 知的原动力,如果一种事物或对象反复出现在眼前, 那么这个事物或者对象将在心理上失去好奇感,这就 是审美疲劳的产生。用心理学原理来解释,是指当刺 激反复以同样的方式、强度、频率呈现的时候,接受 信息者的反应开始变弱。放在动画欣赏上就叫做“艺 术美的疲劳”,
“大众情人”太多太频繁地与消费者 邂逅,人们必将产生厌倦心理,从而开始在潜意识中 寻找和发现可以重新唤起“好奇感”的动画形象。消 费者的这种心理特征为动画丑角提供了再好不过的机 会。在看腻了王子与公主以及大众情人等阳光造型 后,丑角开始大行其道。《怪物史瑞克》可以说是梦 工场的动画巨作,从2001年第一部《怪物史瑞克》到 201 0年的《怪物史瑞克4》,在不到1 0年的时间里, “史瑞克”完成了它的四级跳,并且用它的另类和丑 陋征服了观众。早在第一部《怪物史瑞克》“出世” 时,人们就惊讶地发现,动画中的角色也太丑了,但 3亿美元的票房告诉我们,
“颠覆大众情人”的审美 标准来了! (图2—3)角色的造型的另类化在其他领 域同样有着良好的表现。吉祥物的设计是目前各大小 主题活动必备的视觉形象,都希望通过它来活跃活动 气氛同时获得尽可能大的衍生产品利润。由于受到活 动主题的限制以及主办方意识形态的影响,绝大多数 吉祥物的设计都有着阳光的造型,这反而给了一些另 类更好的表演机会。1 992年巴塞罗那奥运会的吉祥 物一“科比(CoBI)”是一只又像狐狸又像狗的小 狗,还歪着个鼻子似乎在嗅着什么,造型极具艺术感 (图2—4)。这是奥运会史上第一次使用抽象的卡通 造型,一开始并未被普遍接受,但随着奥运会的逐渐 临近,这个吉祥物开始流行起来,受到了全世界人们 的喜爱。最终COBI成为奥运会历史上衍生产品销售额 最大、最成功的吉祥物之一。另类在这里起了关键性 的作用,增强了吉祥物的记忆点。
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