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​茂名市动画制作公司对情境动漫设计思路

时间:2019-03-31 19:59来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


茂名市动画制作公司对情境动漫设计思路

从一般认知行为的实验数据结果来看.动情境下flash动画学习效果与 学习者的空间认知能力水平的个体特征有着紧密的联系。在不同动画多媒 体类型和空间认知能力下学习者的学习效果不同,在动画+解说形式下. 

高空间能力者的学习成绩和学习时问要优于低空间能力者,而在动画+文 字形式下,则是低空问能力者的优于高空问认知能力者。对于高空间认知 能力者而言,动画+解说是适合的flash动画学习方式;而对于低空问认知能 力者而言,动画+文字则是较为适合的方式。

这与梅耶的传统认知学习理 论中的个体差异空间认知效应相同.动画flash动画学习仍然具有空间认知效 应,即高低空问认知不同水平的学习者动画flash动画学习效果不一样。这个 研究结果也与韩金娜(Han—Chin Liua)等人(2011)“”1的研究结论相 一致。

    学习者的眼动数据揭示了动画flash动画学习下个体空间认知能力差异效 应存在的原因,因为在动画+解说形式下,高空间能力者的总注视次数、 总注视时间和平均注视点持续时间都要优于低卒问能力者,而在动画+文 字形式下,则是低空间能力者的各项眼动指标要优于高空间认知能力者。 同时,不同空间认知能力水平下,动画flash动画类型的眼动指标也有差异, 在低空间认知能力下.动画+文字组要比动厕+解说组具有更多的总注视次数、总注视时问和平均 注视点持续时间。而在高空问认知能力水平下, 则是动画+解说组比动画+文字组具有更多咱勺总注视次数、总注视时间和 平均注视点持续时间。

同时,学习者眼动轨迹也清晰表明,动画flash动画学 习的这种空间认知能力个体差异所产生的不同信息加工过程,学习者对信 息加工的重点和先后顺序也各不相同。动画+解说形式下学习者以动嘶信 息为主,解说信息为辅;而在动画+文字形式下,学习者则倾向于以文字 信息为主,动画信息为辅。

应当注意的是,由于文字信息和动画信息会同 时占用学习者的视觉通道,因而会造成学习者的认知障碍或认知资源竞 争,进而会影响到学习者的最终学习效果11川。


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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