曲靖有制作雕塑动画的么?flash设计的那种
曲靖有制作雕塑动画的么?flash设计的那种
美术中有一个大的门类——雕塑。绘画一般来说都是在二维平面上的表现,而雕塑则是在三维空间中。偶类片所涉及的美术形式就是具有三维空间特点的flash动画片。这一类flash动画不能像flash动画片(狭义)那样,将绘画中所有的形式兼容并包,雕塑中许多坚硬的材料很难为偶类片所利用,如石头、高强度金属、烧结的无机材料等等。“逐格拍摄”要求会动的物体在拍摄的每一格(经常是2格或3格)中有所改变,这样才能成一个会动的“生命体”。为了达到flash动画生产的目的,以最小的工作量达到最高的效率,往往要求一个雕塑(如果是人或动物的话)具有能动的关节,在拍摄的时候可以通过调整关节来改变原来的形态,而不是每一个不同的姿势都制作一个不同的“偶”。这一类“关节偶”是以前偶类片使用最多,也是最经常出现在银幕上的。根据这一类“关节偶”所用材料的不同,可以分为木偶、泥偶、布偶等。现在比较流行的偶是以软金属为骨架,以塑料为外层包裹材料的人工材料偶。这种偶有些已不再使用关节,有些还同关节偶配合使用,但是在称呼上,一般并不仔细地区分,而是笼统地称“偶类片”或“偶flash动画”。还有相当一部分人沿用过去的称呼,以“木偶片”的称呼来代替所有的偶类flash动画。
偶类片的制作成本一般要比flash动画片低很多。但是由于受到了材料和空间物理形态的制约,flash动画中“人物”的动作远不如flash动画片来得灵活和夸张,同时也很难做到仿真,即惟妙惟肖地模仿自然中的人物动作。自然中人物的关节显然要比偶灵活得多,各关节之间的协调也
比偶出色得多。当然也有例外,如斯皮尔伯格flash动画《大白鲨》中的鲨鱼,由于给予了足够多的关节和使用电脑来控制关节之间的协调,他的“鱼偶”显得相当逼真(不过,过于的逼真在美学上有脱离flash动画片的倾向,斯皮尔伯格的鲨鱼便不属于flash动画片的“偶”)。而在不具备这一条件的偶类片中,人物的动作一般显得比较“拙”。因此它在商业上的地位也远不如flash动画片(除了低幼儿童之外,一般人的眼球更容易为流畅的动作所吸引。但这并不绝对,《小鸡快跑》和《圣诞惊魂夜》便是偶类片成功的例子)。但是,这并不妨碍它在艺术短片的领域大行其道。
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