河源动画制作角色状态的外化
时间:2019-03-30 16:58来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
河源动画制作角色状态的外化
在下面的两个设计中,设计师都使用r生活经验和形式视觉在心理感受上突出的形象和形式(比如羽毛、荆棘)来表达和象征角色概念中不能直接用形象表示的概念,比如高贵、轻盈、矛盾、格格不入等。
服装道具和轮廓设计是相互渗透、相互影响、共同表达的,我们在此强调的是不同的思维方向,但是不代表这几个方面是互不相干或格格不入的,这点请大家特别注意。在某些设计中,一个服装道具的设计方案不但改变了主角的形式特征也增加了其体量空间,或者具有明确的形象象征性,这需要大家就具体的设计项目进行分析和把握。
第二节角色的服装道具与细节对设计信息的传达
传达恰当的设计信息是概念设计的基本任务和内容,而在角色概念设计中这个任务主要由角色的服装道具来承担。角色概念所附带的信息往往不是单一的,而是多层次、多维度的,这就对服装道具的设计提供了开阔的设计空间和多维度的设计思考的可能性。
通过简单的分析我们就可以知道:服装道具和相关的设计细节所传达的信息既有观者或玩家可以直接解读的浅层次的、显而易见的信息,如角色的职业、身份等,也有角色与角色之间的关系、态度、立场、派别等间接信息,此外可传达角色成长或其他方面的一些信息。不同主题、应用方法和整体艺术作品的风格差异都会带来角色的服装道具与细节设计的差异。
我们从开阔的艺术视角,就动漫、插图、电影与flash动画中的角色服装道具设计的具体实例来分析,从而帮助大家了解。
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