古代动画的兴起和发展之路
时间:2017-07-19 17:19来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次

(一)动厕的起源(comics,manga,特别是故事性flash动画)的合可以利用计算机较方便地制作更有动感、连又被称为“flash动画”图像。研究flash动画的发展首
动画的产生是人类文明发展的必然结果。动画起源于人类用绘画方式记录和表现运动的意愿,随着人类对运动的逐步了解以及科学技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展为一种特殊的艺术表现形式。
根据文献i已载,早在远古时期,人类就用原始绘画的形式记录人和动物的运动过程,这种现象可以追溯到距今两i万年前的1日石器时代。远古的壁画痕迹显示了人类潜意识对物体动作和时问过程的表现欲望。如西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁画(图2一1)中绘制的奔跑的野牛形象,丰满的野牛腿部被重复l面了几次,使原本静态的图像在视觉上产生运动感,显得更加生动逼真。公元前2000年的埃及壁画中,也可以看见形象生动的表现摔跤的连续有序画面,通过绘制不同时间阶段发生的分解动作,使观赏者在移步观看i_凼i面时,产生Ii诬中景物动起来的视错觉。与此有异曲同T之妙的是,i【J希腊陶瓶_j:也绘有人物奔跑的连续动作图案,当观赏耆将视线停留在一个周定人物上,然后转动陶瓶,嘶I--的人物就会栩栩如生地连续奔跑起来。我同发明的走马灯则更进一步,它利用蜡烛燃烧后产生的热气流,推动绘有flash动画的网简旋转,并通过灯光的照射表现运动的Ci而,是动两现象的进一步发展。
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