绍兴flash动画设计的起源与历史
绍兴flash动画设计的起源与历史
. 工业文明的发展和人们对人类视觉的研究,是动画诞生的先决条件。1824年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to MovingObjects),发现了人眼的视觉暂留现象。书中提出如下观点: “形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。”这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据,同时也引起了一阵实验热,具体如下:
1825年,英国人约翰·A·派里司(John A.Paris)发明了幻盘Thaumatrope。
1832年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(JosephPlateau)发明了诡盘PhenakistisCOpe(见图1。24)。
1 834年,英国人霍尔纳发明了走马盘Zoetrope(见图1—25),也即我们所熟知的西洋镜。
1 877年,法国人艾米·雷诺(EmiJe Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成的圆鼓形的活动视镜Praxinoscope(见图1.26)。1888年,雷诺通过不断改良活动视镜,创造出了光学影戏机Th 6 atre optique(见图1—27)。同年,一部连续动画片的记录仪器诞生于爱迪生的实验室。爱迪生将图像先在卡片上处理好,然后显在妙透镜(mutoscope)(见图1.28)上。妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果。1892年10月1 1日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,开设“光学剧场”(见图1.29),放映“影片”,现场伴有音乐与音效,在当时造成相当大的轰动。普遍认为这是世界上放映最早的动画片。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。
在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟在1895年发明了最接近于现代电影的装置活动电影机(Cinematographe)(见图1—30),放映了著名的伙车进站》、《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。直至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士·斯图尔特·布莱克顿(James Stuart BIackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此滥觞。
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