传统二维制作工艺流程中合成与特效
传统二维制作工艺流程中合成与特效
合成包括声音混录和声画合成两个阶段的工作内容。声音混录是将多条声轨合并,声画合成是指将合成后的声轨与画面相匹配,从而达到声音与画面同步紧密的效果。
特效技术在传统二维制作工艺流程中,大部分在拍摄阶段通过各种拍摄技术完成。现在采取虚拟数字技术,使画面效果得到更多发挥的空间。
印正片(输出)
正片就是正式放映用的、含有光学声带的胶片,正片由工作样片与磁声带组合在一起进行声画对应同步之后的双片经过精密仪器的处理产生。这个工作相当于剪辑软件的最后渲染与输出,作为思想与故事、声音与画面的载体,供各种媒体使用与传播。
4.4电脑动画的制作
电脑动画属于CG的一个门类。CG原为Computer Graphics的英文缩写,利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。CG动画包括电脑二维动画和电三维动画,这些动画形象主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间是不存在的,是由数字构成的视觉假象。
电脑动画的制作比传统方式简单得多,除了前期设计仍需要传统方式之外,中期和后期都在电脑中进行。首先根据分镜头剧本,在动画软件中画出原画和动画,并直接描线上色,根据摄影表制作出每一个动画镜头,此外扫描背景画稿。接着把制作好的各个镜头合层并在剪辑软件中配合起来,个别的镜头需要在特效软件中作出修正,录制音乐或声音,声画合成。最后在剪辑软件的输出器中输出动画,再根据需要录制到录像带或者DVD中,或者到专业的摄影棚中转制成胶片。在这里分别介绍一下电脑二维动画和三维动画的一般制作流程,二维动画以目前普遍流行的软件Flash为例。
Flash动画中期制作主要是利用Flash软件来完成的。和传统手绘动画相似,这个过程分为原画制作和加动画两个部分。
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