flash里面的声音循环处理
时间:2013-01-10 13:41来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
下面是一个例子的成品。有两个磁道您可以收听到左边的循环是一个组合的。在本教程结束时,您可以下载这个例子。
更多的,往往不是你去一个网站,一个Flash动画制作和音乐曲目是由一个2秒的循环。这得到任何人的神经,没有再好循环。我们都知道,这是一个必要的邪恶,以避免漫长的下载时间。为了避免这一点的方法之一是创建不同的场景不同的循环。这仍然是要给人的感觉非常迅速的音乐变得非常重复。这也意味着,你必须创造了很多的短循环,可能会或可能不会有你的电影场景之间的搭售效果。这样做的另一种方式,可以让你的音乐好一点的自由流动之间的场景。我们的想法是不是新的,作曲家们一直在做它的年龄。
你首先需要做的是得到一些音乐素材,(循环或原始材料,你写的)。安排他们在一个集声音编辑软件(如SONIC FOUNDRY ACID),使他们都以同样的速度播放。一旦你不同的文件播放以相同的速度,你有你的脚挡在门外。
SWF文件
现在,您可以决定将这些循环以不同的方式层。下面是一个例子:
环路#1可以由一个
鼓循环,
一个低音回路
和一个键盘回路。
环路#2可以由
相同的鼓点循环,
一把吉他循环
相同的键盘循环。
等。这使得3,4,5或更小的循环,在不同的安排,但放在一起,他们变得更加配合物内的场景和他们保持一定的统一。
现在你怎么能组织在Flash?请按照下列步骤操作:
导入Flash中的所有声音文件。
创建一个影片剪辑元件。
添加一个空白关键帧,在第一帧的停止动作。
在影片剪辑中创建多层次,你有循环演示文稿中的进口。在这个例子中,我们会说6(此图像中显示)。这会给你一个很好的品种。
可能的变化
现在,您需要创建两个关键帧的每一个变化,你的循环。在本教程中,我创建了8个变化,这是怎么了,他们的布局:
音轨1音轨1音轨1音轨1
音轨2音轨2音轨2音轨2音轨2音轨2
追踪3音轨3音轨3音轨3音轨3
轨道4音轨4音轨4音轨4音轨
音轨5音轨5音轨5音轨5音轨5
追踪6音轨6轨道6轨道6轨道6轨道6
正如你可以看到,你可以弥补约72种不同的排列与这6小圈。同样,这些循环不必须是相同的长度(或持续时间),但它们必须在相同的速度发挥。现在又回到了关键帧:
为什么两个关键帧的第一个关键帧设置以前的声音文件停止,然后再开始玩下一个。第二个关键帧中包含实际的声音作为启动事件。
不过在这第一个关键帧,到“声音”选项卡,并添加适当的声音(如果该层的第1层,添加您的声音1)。一个停止的事件。
在为每个关键帧对每个第二个关键帧,设置你想要的声音,发挥每一个层启动事件循环999次,制止行动在“操作”选项卡。
重复此操作的每一层。
插入一个新图层,将其拖动到上方。创建关键帧的每个关键帧上的其他层。因此,对于每个关键帧(在停止声音事件发生的)对每一个关键帧,插入一个标签,循环(你可以把它循环1循环2,循环3,等)
我添加了一个空白关键帧,每一次我有一个声音在帧之前,但你不必这样做,因为你的音乐曲目将跳转到下一个标签(从停止的关键帧包含循环停止的声音该层开始播放前对其再次与他人同步)。
你需要做的最后一件事是添加一个静音选项。
这是通过添加一个关键帧的影片剪辑的所有层。
该框架在所有层,该层添加声音,让他们停止活动。
现在,添加一个停止动作在最上层的帧标签,如“MUTE”
就是这样,多场景,多循环播放完成。现在,让我们给它一些互动。
让我们把一个关键帧,在您的主时间轴上的影片剪辑实例。
给该实例的名称(如循环)。
创建一个按钮,将调用这些循环的
点击此按钮在主时间轴上的实例。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)
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