Flash动画5:创建一个性格复杂的可移动部件
时间:2012-12-21 14:29来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
![](/templets/zxkj3/img/61.jpg)
在这一课中,我们将学习如何“骗”上进行详细的在Flash动画制作中的动画人物没有进行实际绘制每一帧的动画基本形状在过去的教训中,我们已经着一张脸,而一个弹跳球是很容易做到的,可娱乐性与合适的剧本,我们打算去一个比较复杂的东西,我们已经学到的技术更先进的方法,随着一些新花样导入到Flash中的文件。
考虑到这一点,满足莱克斯,我已经创造了他,只是这一课。 这一课,你应该创建自己的个性,但不要太详细。 你会注意到,我开始了与基本形状与Lex,然后回抽清洁线条,你会需要它。 在这一课,干净,清晰的线条边缘将是非常重要的,因为我们会打破我们的角色分割成不同的部分,。 我们也将着色的彩色版本的Lex在上面的图片比简单得多,但我继续做了详尽的版本,只是为了获得一个想法,我的色彩。
注:图的初步阶段,导入到Flash之前,我用铅笔在白色复印纸,追溯使用的Artograph光台,然后扫描到Photoshop的颜色和出口的文件。 我更喜欢这种方式,但你也可以直接绘制在Flash中,使用鼠标或平板电脑。 覆盖的原则仍然适用,只需使用以前的经验教训,在Flash中绘制,请务必使每个部分的象征。
我们要做的是拉的莱克斯除了追溯他的部分单独从整体上。 当你“打破”你的性格,你必须要考虑的是如何,他/她将被移动,并从点;动画时的类人型机器人或任何有机四肢,重要的是要记住, 大多数运动情况,通过旋转枢转点,而不是通过垂直或水平运动。 四肢举动弧。
所以我分开Lex的四肢在不同的透视点:分离的头部,然后打破的怀里离开,并拉他们除了到肩膀+上手臂,前臂,和手。 请注意,我画中的右手臂(Lex的左)在全虽然在原有的艺术,它的背后隐藏着他的身体,这是因为手臂会动,而不是总是隐藏。
我没有打破树干,因为它不会被移动。 然而,我没有挣脱的五官,因为他们将可移动的独立的头本身,我需要能够控制作为独立的部分 - 甚至是眼球的鼻子,虽然是静态的,。 我也发一个单独的一块,因为这将是头顶上的一个层,它需要覆盖而无需进行调整,在每一个面板,它会隐藏一些面部特征。
如果你看一下下面的眼球,你也可以看到,我画了一个张开的嘴巴。石家庄动画制作 虽然是不可见的原始艺术,仍然是一个内部的嘴,和Lex会说话,所以我们会需要它。
现在的颜色。 如果你使用Photoshop或类似的程序时,你应该调整你的亮度和对比度,然后再启动,以确保您的生产线的工作是尽可能的干净。 如果你做你的追溯墨,你应该有坚实的黑线,我更喜欢用铅笔,所以我必须提高我的对比度得到干净的黑色。 如果您正在绘制在Flash中,你将不再需要担心这个。
你可以看到我的颜色是比原来的CEL-风格。 这是因为光栅文件导入到Flash动画的大小,这使得较长的下载时间增加,如果你在Flash中绘制你的性格,你将有一个优势在那里,你的将是基于矢量的,并赢得了'T占用这么大的空间。 它也将调整干净,而光栅化文件将像素化。
保持你的颜色简单,会降低你的文件大小。 颜色也很简单,因为有些地方的线条不参加的无缝连接,并在空旷地方的颜色,而不是结束。 这种颜色会需要啮合在一起,当我重新组装莱克斯,所以最好是保持尽可能简单。 所以我去了三个色调每个颜色 - 一个主色,磨砂部件,如牛仔裤,和一个主,一个亮点,一个影子在光滑的物体,如皮肤或眼睛的阴影变化。 只偏离了这个地方,我的头发,我用了主要的一大亮点,一个影子,然后增加了一些涉及白。 请注意,所有的颜色都在块形状。
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