flash动画设计的地位与大众文化相同。
flash动画设计的地位与大众文化相同。
基于动画的表达特色以及受众群体,动画长期 被视为低幼文化的代表.其艺术性受到质疑;但这也是明显的误解。动画确实与少 儿思维方式有着更加紧密的联系,作为以幻想为主的主观创造的艺术,动画“本质 上是在现实与幻想中为观众搭建了一座桥梁,使观众同时拥有了对理想角色的模 仿和对非现实情境的体验,在夸张的动作中极大地释放了原始冲动”山,这是一种 原始的生命体验,可以脱离后天的束缚从而实现回归人类原初幻想的思想体验,与 天真未泯的儿童在精神上非常接近。但是。动画所体现的原始生命体验是否只有 儿童才需要?中国传统文学中的“童心说”“性灵说”体现了整个人类文明都要高度 重视这种生命体验。
明李贽认为:“夫童心者,真心也。若以童心为不可,是以真心 为不可也”,“天下之至文,未有不出于童心焉者也”凹,将童心作为一切艺术的根 基。“性灵说”同样如此,强调艺术源于人的本性。因此,代表着人类原初想象的动 画艺术,正是人类这一“原始生命意识”在当代艺术上的体现,简单地将其称之为低 幼,是对动画地位的忽视。
其次,动画与大众艺术的关系问题。动画既是大众艺术的一种。同时.它又是 独具特色的大众艺术。 动画是大众艺术得到充分发展之后的结果。无论中外,都有悠长久远的大众 艺术传统,中国的讲史、说唱以及话本小说,在发展中面对大众,获得了广泛的影响 力。在西方,则从《荷马史诗》开始,就有漫长的面对大众艺术的历史。但也有学者 并不认为这就是大众艺术.而将其称之为与大众艺术对立的民间艺术。麦克唐纳 的观点具有代表性: 民间艺术是从底层成长起来的。它是人们自发的、土生土长的表达形式,由人 们自己所形成的,在很大程度上没有达到高雅艺术的品质,其目的是为了适合他们 自己的需要。大众文化是从上面强加的,它是由商人雇佣的技师们炮制出来的;其 受众是消极消费者,他们的参与被局限在是否购买的选择中。
简言之,媚俗艺术巨
头们利用民间的文化需求,从而获得利润和/或者维持其阶级统治。④
其实民间就是大众,硬要区分民间与大众,是没有意义的。麦克唐纳认为大众
艺术是统治阶级与商人的合谋,他们利用大众的消极文化需要,来实现其政治和经
济目的。这或许是一种事实,但硬性割裂大众艺术与民间艺术,其实是罔顾了历史
事实。以动画为例,人类很早就有让画作动起来的想法,从中国的走马灯到西方的
魔术幻灯,动画走过了一段漫长的历史。我们不能称前面的动画雏形是民间艺术,
以后就成了大众艺术,虽然近现代的动画在新技术的推动下发生了重大的变革,但
基本精神却与传统一脉相承。
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