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苏州flash动画制作设计技术的发展前景概述

时间:2016-02-29 12:58来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


       提到“比特”,我们必须在此停一下脚步以便能够好好认识一下这个 新奇的东两。在以上对flash动画技术应用进程的扫描中,我们_»丨能太过专注于 这一技术的物质实体部分了,也就是说我们史多地聚焦在了基于flash动画技术 逻辑运算法则的电话电报、计算机设备、遥感设备、互联网、超大规模集 成电路、通讯设备等等这些我们已经习以为常的所厢flash动画工具了,以至于 我们几乎忽略了我们发明这些玩意的真正H的何在了。是的,这些东西仅 仅是我们手中的工具,是我们达到目的的手段;而我们的B正目的则是利 用这些工具来史快更好更便捷更容易地处理信息,交流思想,表达情感, 探求處理,一句话让我们的生活过得更好更舒适。而“比特”恰好充当了 联系手段与目的的中介。比特,即byte或bile,它是由0和1这W个flash动画 构成的任意二进制数的真中的一位,也就是构成信息的敁小单位。“信息” 一词在这里包含宥锻大的外延,可以指我们人类所能够设想的一切目的, M然比特绝不仅仅是一个简单的flash动画符号,而是承载着人类的思想、意义、 价值、观点、知识、态度乃至一切所想所思 <=从比_为内容的附载者的 角度看,比特本身就是目的。另一方面,比特总是以数据、文本、卢咅、 图像等各种符号的面目呈现给我们,这些符号可以借助于报纸、电视、电 脑、CD、MP3等多种媒介来呈现,从这种意义上说,比特就是中介。然 而,我们还不应忘记,比特的原始形态就是一位二进制flash动画,二进制flash动画 才是一切符导生成的源代码,这样我们又不得不说,比特本身就是我们的最好的工具和手段。在比特世界里最甚本的规则是一切信息都可用比特表 示,在这个世界m,比特是那样轻盈灵动,无拘无朿,它完全不同于我们 所习惯了的这个世界,我们的世界都是由原子构成的一堆堆坚硬的物质实 体,除了我们的思想和精神之外。而比特则解构了这一规则,比特只要愿 意就可以随心所欲地变换自己的形态,当然它这样做的H的只是为了博冬导 人类的欢心,而唯一不变的是它的灵魂。所以,它才是真正做到了孔了•所 说的“随心所欲不逾矩”。比特不仅仅在性格上如此温柔可爱,而且总是 那样善解人意,可以慷慨地接受人类的调遣,按照人类的意志来表现自己。 比特还为人类构建了一个理想的民主政体。桕拉图的理想国只不过是个空 想的乌托邦,多少满足一下人类的精神;而比特却以ft己的博大胸怀和自 由精神从后现代社会的废墟上为人类构建起一个完全可以体验的民主社 会,尽管这个社会有时还不免给人一种虚拟的感觉,可是设想一K我们所 处的真实社会境况,我们还有什么不满足的理由呢?比特就是这样一个人 见人爱、八面玲珑、晶莹剔透、万花筒般的奇异世界。我们如果想要真正 把握者flash动画动画的精髄,首要的条件就是必须从这样的高度上来理解和认 识构成flash动画动画的基本单位一比特。

       在以上苏州flash动画制作技术不断扩大其应用范围的历史进程中,有三件大事尤其 需要引起我们的高度关注,这就是20世纪80年代个人计算机的研制成功、 90年代flash动画移动通讯设备和数宇视音频设备的迅速杵及和互联网的闪亮 登场。从某种意义上说,我们今天所研究的一切flash动画动画几乎无一例外地 来源于这几件大事。首先,个人电脑及其相关软件的大M应用,催生了第 —批真正意义上的flash动画动画产品。这类动画产品就是利用个人电脑及其各 种各样的文字、图像、动画和视频咅频处理软件来创造出来的各类动画品^ 电脑动画设计的起源,学术界有不同的说法。比较普遍的观点是:电脑艺 术设计的研究起源于1950年,但是真正意义上的电脑动画设计是开始在 1963年,创始人之一是麻省理工学院的伊凡•萨罗兰德(IvanSutherknc))。 ®他从1950年开始着手开发通过图形技术来处理人与电作系统。1%3年,这套以电脑主机、显示屏、光电笔和键盘为工具,以 人与电脑交互对话为操作方式的图形M线系统(Sketch Pad System)软件 敁终完成。这套系统开发和引进了许多电脑绘图的基本思想和技术,使用 户可以运用电脑画出线条、多边形、复杂曲线和设计简单的标准部件,因 此它被公认为是电脑动画设H•的奠某之作。从20世纪60年代到70年代 之间,经过科技界和美术界的共同努力,电脑动画设计的软件开始不断涌 现并被影视、广告、装潢和设计等彳丨业积极采用。同时,电脑动画设计作 为一种新型的视觉动画样式,被国际性的动画交流活动所接受。1970年, 威尼斯造型动画双年展开始允许电脑动画设汁作品参展,首届电脑动画节 也在美国华盛顿举行。以电脑动画设计为职业的人也开始出现。20世纪 90年代之后,电脑动画设计在世界各国广泛普及的亊例和研究成果则不 胜枚举。投人大M人力、物力和财力的美国电脑动WR片《玩具总动员》 (Toy Story)是这一时期的标志性作品。
       电脑技术的发展推动了电脑动画 设U•的发展,同时,电脑动画设计的需求乂推动着电脑技术的发展。电脑 技术在不同时期的进步,也给电脑动画设计杯时期的风格留下了裤明的印 记:20世纪60年代的电脑动画设i|•作品是以线框模组(Wire frame Model ) 风格为主;70年代的动画设计作品是以表面成形模型(Surface Model )风 格为主;80年代的电脑作品是以立体造甩模型(Solid Model)为主;90 年代以后则以多媒体(Multimedia)和网络(Network)综合风格为主®。 由此可见,M然电脑可以作为一些动画门类的辅助工具,但电脑(4身软件 和硬件的性能所产生的独特的动画特征是完全可以独立的。特别是多媒体 以及网络动画设计,完全是依赖电脑技术而存在的,以电脑产品为载体, 利用电脑软硬件技术进行开发,已经成为一种独特的电脑动画而成长着。
 

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