苏州flash动画理论介绍篇
国际动砌组织1980年在南斯拉夫萨格勒布举行的会议}二,对动画一词作了定义,动厕艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人]:的方式创作动态影像。也就是说设计创作者利用技术使不具生命的东西,如获得生命一般活起来的意思。通俗地说,动Il就是不活动的东西经过技术制作,放映后成活动的影像即活动的画而。目前的动嘶制作技术有二维和j维之分。如剪纸动面《渔童>(图l-3),就是通过二维剪纸技术,创造m一个与人类世界相似的生活场景,逐帧拍摄并播放,形成动画作品。 i维动I由i《小鼠兵兵》(阁1-4),通过电脑i维技术,制作了小鼠兵兵和其他动物角色,在风景如㈣的欢乐村中的生活趣事,表现了动物们的生活百态。
现代动l向i苏州flash动画制作理论界对动向的界定是利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术。这里特指利用摄影机、摄像机等逐帧拍摄对象,并能连续播放,供人们视觉欣赏的活动影像艺术。之所以有活动的错觉,是因为现代医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性。人眼在观看对象时,信号传人大脑神经要经过一段短暂的时间,即使不再观察了,视觉形象并不马卜消失;同样,消失的信号传人大脑神经也要经过一段短暂的时间。人们习惯把这一现象称为“视觉暂留”。据考证,人的视觉看到一个物体后在1/24秒内不会消失,所以现在电影多以每秒24幅图像的速度放映,即每秒有24格胶片记录,电视采用了每秒25犏(PAL制,德圉、中J司、荷兰、英曰、泰I习、意大利、印度、澳大利亚、阿根廷用此制式)或30幅(NTSC制,美闰、墨西哥、加拿大、日本、菲律宾用此制式)的图像速度播放。当然,如果电影以每秒低于24幅图像的速度放映,人的视觉就会有停顿的感觉。
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