泰安二维动画日新月异的时代更新发展的脚步
随着计算机技术的不断发展,动嘶领域中的三维制作软件运用的比例越来越大,以至于我们现在都很难分辨卅哪个镜头是实拍的,哪个镜头是电脑制作的。各个软件公司为了适应日新月异的时代也加快了更新发展的脚步。
Softimage是Autodesk公剐m^{I的j维动向软件。最初这个软件是由加拿大曰家电影理事会制片人丹尼尔·朗洛斯于1986年创建Softimage公司研发的。其最早开发的3D建模和动画以及渲染程序就叫做Softimage Creative Environment,这是一套致力于由艺术家自已开发研制的j维动面软件,主要功能是创建视觉特效。在此软件基础E产生了一批视觉效果艺术家和动㈣师。其l991年推_L“的2.5版本,加入了Actor模块即引入了反向动力学,把机器人的3D技术带入动iIHi哺0作中。同年Actor模块获得了美旧电影艺术和科学研究院(奥斯卡主办方)颁发的科学技术奖。用此软件制作的《终结者2》(f~4-9)荣获1991年奥斯卡最佳视觉特效奖。图4-9 Softimage参与制作的影片《终结者2》图4-10 Softimage参与制作的影片《小猪巴比》
1994'F被微软并购,改名为Softimage 3D,加大了3D和特效T:具的研发力度,并主要应用于角色动㈣制作,曾被世界级的动向i设汁师成功地运用在电影、电视的画丽制作q,。<鬼jj小精灵>、《勇敢者的游戏》、《超时空战警》等电影中的很多镜头都是ffISoftirnage 3D制作的。运用此软件制作的《小猪巴比》(图4-10)荣获1995年奥斯卡最佳视觉特效奖。其后又通过使用强大的奔腾处理器,第一个把高端的产品从lrix移植到Windows NT平台,从而使垣多的艺术家可以运用此软件进行创作。当时还把这个运行在Windows NT平台的新软件的研发代号叫做“Sumatra”,即“苏门答腊”。1999年的研发中首次推出了“I乍线性3D动画”功能。于2000年首次推出了Softimage,XSI版本。
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