RPG第1部分 - 简单的库存系统和运动。
时间:2013-01-26 10:58来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
RPG第1部分 - 简单的库存系统和运动
本教程是为新的Flash用户希望创建角色扮演游戏的人。
注:本教程覆盖了简单的库存系统和运动,碰撞检测和前进运动不包括在本教程(请阅读这些PRG第2部分)。
简单的库存
你只需要一些影片剪辑和几行代码来创建这个库存系统,这是非常简单的。
在帧动作脚本
注:这将创建一个库存系统中的Flash动画帧。您可以将库存系统的任何地方在您的Flash影片编辑代码。
这些代码复制到您的Flash动画制作影片,框架之一。
currentslotnum = 1;
停止();
功能addToslot(项目){
如果(item.found)
item._x的eval(“itemSlot”+ currentslotnum)。_x;
item._y =评估(“itemSlot”+ currentslotnum)的_y;
item.found = TRUE;
currentslotnum + +;
}
}
注:“itemSlot”+ currentslotnum:将影片剪辑的名称存储的资料。所以,如果你想改变影片剪辑的名称,请改变“itemSlot”以及与影片剪辑的名称相同。
电影剪辑 - 物品
现在,你将需要一些影片剪辑工作的项目。创建影片剪辑你想要的图像,然后分配给这几行代码的影片剪辑。
onClipEvent事件(enterFrame事件){
(_root.character.hitTest(这)){
_root.addToslot(本);
}
}
注:性格:玩家控制的影片剪辑名称。
影片剪辑 - 老虎机
现在,你需要创建一些影片剪辑将存储这些项目。创建影片剪辑,然后将其命名为itemSlot1,itemSlot2,itemSlot3等。
注意:如果你有2个项目,你只需要创建电影剪辑到店项目。
注:名称的Movie Clip itemSlot +表1中创建的电影项目的数量基础上。
现在差不多完成了...
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