台州动画制作设计中角色的设计定位
台州动画制作设计中角色的设计定位
二角色的设计定位 设计定位,是任何主题设计在展开具体设计之前 都必须解决的问题。同样,动漫角色设计的首要一点 就是要把握形象设计的方向,由此确定设计的主体思 路和设计风格。动画是大众艺术,是商业化的文化产 品,与纯艺术表现形式相比,两者在“本体”上截然 不同。前者的本体是“客体”,为消费者服务;后者 的本体是“主体”,更多的是抒发作者个人的情感与 世界观。违背市场、缺乏目标定位的动漫创作,再个 性再前卫也只能是孤芳自赏,无法引起受众的共鸣, 其结果可想而知,那就是遭受失败。归根结底,我们 需要做的就是解决“对谁说”、 “说什么”、 “如何 说”三大问题。
(一)对谁说一目标受众定位 动画按照受众群体分类,可分为儿童、青少年 以及成人动画片。这里有必要对“受众”做一解释, 动画片生产出来是给人欣赏的,我们将这些动画面向 的消费者称之为“受众”。 目标受众定位就是要解 决动画“对谁说”的问题,动画的创作应针对受众的 年龄、文化层次、社会背景展开分析与设计,做到有 的放矢。以年龄为标准将受众进行大致的消费区域划 分,是一种比较科学和理想的定位方式,因为年龄相 当的人群其接受教育的程度和理解能力基本相同,至 于随着年龄的增长不同的人群其欣赏水平逐渐呈现出 巨大的差异性,也是前期定位时需要考虑的问题,但 毕竟动漫的核心意义在于娱乐,不具备娱乐精神的人 自然也无法成为动漫的目标受众。我们将人群按照成 长的时间顺序做一个简单划分,大概有了儿童、少 年、青年、成年这么几个阶段:
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