ActionScripting基础:使用的getProperty
时间:2012-12-15 13:43来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
getProperty的是一个函数,将返回值的目标影片剪辑的指定属性-属性,如宽度,高度,x位置,y位置,该财产的价值通常被分配给一个变量,然后在其他功能使用,但这一课,我们只是要说明如何建立一个getProperty函数。
当然,要做到这一点,我们需要我们的舞台上绘制一个对象,目标影片剪辑使用。
将对象转换为影片剪辑元件(F8),并指定任何你想要的名字。
指定一个实例名称中的影片剪辑属性“窗格中。在对象上单击鼠标右键,选择“打开”动作“面板中的影片剪辑的动作你会发现getProperty的功能- >转换函数- > getProperty的下。
双击它的脚本功能添加到您的代码。 像往常一样,将自身插入内的onClipEvent的脚本将显示为红色,因为它是目前缺少的参数,因此非功能性。
onClipEvent事件(负载){
getProperty()方法;
}
的getProperty选择的功能,在正常模式下,你可以在适当的参数输入“ 表达式 ”字段中-或直接键入在专家模式中的括号。 参数应该是MovieClip实例的名称,属性 -一个逗号,没有引号,没有其他字符分隔。
onClipEvent事件(负载){
getProperty的(_root.red,_width);
}
在这种情况下,我已经告诉Flash中得到的位于根/最高水平的舞台上的影片剪辑实例名称为“红色”,以像素为单位的宽度。 getProperty的可以卖到setProperty相同的属性, 在这里上市。
正如顺便说一句,我更喜欢我的脚本的实际用户操作触发的,而不是立即 - 在这种情况下,我已经编辑我的onClipEvent的阅读:
onClipEvent事件(的MouseDown){
getProperty的(_root.red,_width);
}
这样一来,被点击鼠标的那一刻,包含getProperty函数的onClipEvent发生。然而,目前,它什么也不做,闪光知道的价值属性的一个,但没有用它做什么,用户可以决定。
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