flash制作基本射击游戏
好了,首先是能够做到这一点,你必须知道的基本操作在行动
脚本窗口,最好告诉目标的行动。您还必须了解影片剪辑,
按钮等。
所以,让我们开始吧。你必须做的第一件事是创建一个影片剪辑,将其命名为“敌人”。
在第19帧的影片剪辑(可以是更长的时间,如果你想)画你的敌人,
他站在那里,重新载入他的枪,吃的东西......无论你想空间的插图中
他射击。一旦你去到下一个未使用的影片剪辑中的帧。现在已经过了5或
框架使他射击他的枪,你的最后一帧的框架中编写代码
行动框:
gotoAndPlay(1);
这将使它回到第一张,一旦他已经解雇。在接下来的未使用的框架,你必须
拉拢他开枪自杀......好一点!现在,我们必须做出一个不可见的按钮的确切
形状的敌人,做到这一点的敌人一帧一复制的形状,并将其粘贴到
只有“打”框架的一个按钮符号,创造性地命名为“按钮”。现在回到第一
框架的“敌人”,并创建一个新层以上的图纸。在这层把无形
按钮,并确保它涵盖了直接对敌人。这个按钮的作用:
(释放){gotoAndPlay(31);}
是我一个人在这里的敌人被击中,但你可能必须改变这种帧号31
根据被枪杀的敌人。
你的敌人影片剪辑,并进入到主时间轴。应该只有一帧,
上,你必须把一个“一站式”的行动。在帧创建一个“双赢”的屏幕。停止行动
并创建一个启动按钮回去一张。做同样的,你输了屏幕上框
3。
现在回到第一张。创建一个影片剪辑标有“健康”。在它的第一帧,你有
完全健康的100%,5个绿色的酒吧,一个幸福的脸,你的想法。在此框架中画上了句号
行动。下一帧的健康小幅低80%,做同样的
接下来的几帧,直到它到达0的健康,停止ATION上。(多个theese帧
不这样做你做你住的时间越长)在0卫生屏幕的停止行动,而不是写:
tellTarget会(“_parent”){gotoAndPlay(3);}
这将使得在主时间轴“你输了”的画面。
返回到主时间轴和“健康的healthbars命名实例的名称。进入你的
敌人的时间表和框架上,他的枪火写的代码:
tellTarget会(“_parent.Health”){nextFrame()时;}
这将告诉健康的酒吧去到下一帧,从而降低您的健康,如果达到0
将在主时间轴“你输了屏幕”。现在,去到最后一帧的敌人
死亡线上挣扎,而且写的代码:
tellTarget会(“_parent”){gotoAndPlay(2);}
这将使你去“双赢”的画面,如果你拍摄了他。
现在,自定义光标。画一个十字线,并把它转换为影片剪辑。现在将它粘贴到
您的主时间轴的第一帧的中心。在其行动中写道:
onClipEvent事件(enterFrame事件){Mouse.hide();} onClipEvent事件(负载)的startDrag(“”,TRUE);}
这将隐藏鼠标,使影片剪辑拖动,就好像它是将光标。十字准线
必须是在一个单独的以上的敌人层的层。
这只是一个非常简单的基础知识射击。在接下来的教程中我将告诉你如何
添加更多的细节来进行游戏。而只是为了使它看起来更简单,让我来告诉
你,我只有13岁,我制定了整个事情我自己。有可能是
更好的方法,对健康酒吧之类的东西,但我会留给专家。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)