Macromedia的写意9矢量图形的提示
在本教程中,您将学习非常重要的,而不是基本技巧的Macromedia Flash 5(4)。该教程已分成四个部分,绘画,动画,跟踪和优化。 Flash 5和Flash 4中都挤满了下来,保持你的文件大小的功能,在这里你将学到如何。进一步的问题,请随时给我发电子邮件。
绘画
改进的工具集
Macromedia公司终于顺应用户的需求,并配备闪光灯5。今年早些时候发布,改进内建的绘图工具集和一个全功能的贝塞尔笔集。早先化身仅提供二次曲线,您可以弯曲使用正常的选择工具。虽然他们是新鲜的和直观的使用,他们只是不提供控制贝塞尔标准和范围。如果你仍然对Flash 4,你可能会发现你需要做的大部分在FreeHand或Illustrator绘图,并将其导入到Flash。
贝塞尔工具
如果您使用的是Flash 5,您可能要导入的图纸反正,只是因为你更好地用于插图应用程序。闪存5S贝塞尔工具还是有一点不同。虽然结果是一样的。使用简单的贝塞尔绘制点,像往常一样,然后使用相同的工具来加点,把他们从曲线边角,删除点,等等。
板载Subselector的
板载Subselector(空心箭头),可让您选择和拖动单个点,和周围绘制曲线处理。按住Alt键,你可以拖动控制独立创建点。这似乎是不同的,但FreeHand或插图画家以及作品。
图二
二次曲线
Flash的本土二次曲线给出一个完全不同的结果,这是非常值得尝试。有没有涉及可见点:牵住你的主要选择工具,一个对象的边或角附近。您可以拖动直边深入曲线,调整曲线角度和深度 - 边缘上的任何地方是好的,没有必要找到一个点。您可以拖动四角以同样的方式,一个清晰的光标标记表示你的光标是否在曲线上或角落。
复杂的数学
二次曲线,但是有一定的劣势,特别是因为没有点显示,所以你不能确定任何给定曲线的开始和结束,其形状的细节是什么,等等。通常在动画中,你会发现自己的运动曲线在每一帧左右几次,但基础数学变得越来越复杂,并得到你想要的结果变得坚韧。
与Beziertools重塑
幸运的是,闪存通常可以翻译二次方程式及贝之间。如果你已经扭曲的形状复杂的二次曲线与你的选择,它得到一个烂摊子,你可以重塑它与贝塞尔的工具。再次开始有时是唯一的选择,但不是一个理想,如果你的工作动画。
动画
Vectorcurves
是理想的媒介载体进行快速,有效的文件大小的动画,因为代码只是简单地描述的曲线,而不是设置每单个像素的颜色。它也非常简单,使曲线的形状,每一个帧的后起之秀和位置调整。如果你动画一棒的人,很容易将线拉四肢'2倍每秒钟重绘像素。
渐变
Flash提供两种类型的渐变,这意味着你设置的行或对象的风格和一帧,然后将其更改为另一帧后,将计算和闪存之间又该何去何从。用户的播放器插件,太不计算下载文件的大小只包含两帧之间的类型信息。使用尽可能多的,你可以。
补间形状
最强大的类型的补间动画的图纸,补间形状。补间动画是其他类型,你可以使用简单的移动对象的位置,以及改变其颜色,旋转,缩放,透明度等(按F8打开对象,先成为一个符号)。使用形状补间,只有当你需要改变曲线的一个例子,像morphing.lt有点棘手,最初得到了很大的成效,有时效果是真正凶残的,但正确的技能,就可以实现几乎是无限的,专业的动画。
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