威海动漫设计公司制作flash动画中要注意哪些?
威海动漫设计公司制作flash动画中要注意哪些?
——使镜头看起来简单明了) 这是个在电影和动画中都非常著名的原则: 即从内容到形式,电影和动画都被组织在个相 对完善的系统中。每个镜头和画格都是这个系统 的组成部分,虽然整个系统的结构是复杂完整的, 但作为信息单位要做到简洁和直接——每个镜头、 画面应传达一个主要的信息。这是所有优秀影片 所必须遵守的原则。
动画制作者在制作过程中须要考虑两个结构: 影片本身的结构和观众感知的结构。本质上说,动 画电影的创作即对观众的反应进行设计的过程。 动画是通过复杂的形式系统来规划观众的感知. 从而调动观众的情感或引发观众的思考。这个任 务是通过光.声和运动来完成的。正如盖房子一 样,一栋房子的结构是复杂的,但组成这个复杂结 构的最基本元素却很简单——一块块砖.一根根 木头。动画也是这样.整个影片的结构可以非常复 杂.但作为结构单元的一个个镜头,一格格画面应 该保持信息传达的简单性。在实际创作中.如果一 部影片只有个别元素或镜头被观众津津乐道的话. 无疑是失败的。 ]kL夕l、.动画师需要考虑动画中每一时刻的主 要信息点是什么,角色的性格怎样.场景的气氛怎 样.这样才能达到理想的效果。比如要表现荒野中 的一棵大树,可以通过建置镜头(Const ruct I oN Shot)表现不同的气氛。(图1—1 5) 二、每一时刻只有一个主要动作 动画的时间是有限的.所以每一场,每一个镜 头和每一帧画面必须和整个故事相关。不要次 使用太多的动作让观众感到疑惑.除非你想表现 种混乱的状态。进行动作调度能清晰地表现故 事情节,引起观众的注意。
此外,还必须注意场景 的设计.动作不能与场景中繁琐的细节相互j中突, 而应该和背景一起构成生动的镜头。 这就需要遵循一个原则——每一时刻只有一 个主要动作。过多的信息点会相互影响.相互抵 消,这会使观众什么也没看到。动画中一张好画面 的标准,不是这张画面看起来多漂亮,而是在于这 幅画是否在下一个动作开始之前简单明确地传达 出这个动作的信息。动画的设计实际上就是这样 一个过程:看这个——看那个——再看那个。动画 制作者要引导观众的视线.使观众按事先的设计 产生反应。(图1—1 6)
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