动漫创作中原画设计的方法和重要的工具
动漫创作中原画设计的方法和重要的工具
首先简要介绍一下原画设计所需的工具。
原 画设计工作,是在“拷贝台“或“拷贝箱”(即一 种特制的透光工作台)上进行的。所用的纸张是具 有一定规格,并打着三个统一洞眼(定位孔)的动 画纸。绘制时将动画纸套在定位尺上.在拷贝台上 进行工作。(图4—1)
原画设计的方法是由富有实践经验的动画工 作者总结出来的,它并不是一成不变的.不同的动 画制作方式,不同类型的动画创作者,进行原 画设计的方法都不相同。在第二章我们介绍了 动画中表现动画角色动作的方法.即直接动画 法”Straight Ahead Actlon“和姿势衔接姿势 “Pose to Pose“。威海flash动画制作
在我国由于大量制作加工片. 动画制作方式大多采取严格的原画一一动画的 制作方式。动作设计在分镜头、设计稿中就被 确定下来.甚至连摄影表也被规定好.原画设 计发挥的空间受到很大限制。而美国的商业动 画大部分是结合两种制作方式.相对灵活一 些,原画设计发挥的空间更大。下面我们以动 画片《奥丽华历险记》(0//VSr&Company)为 例.介绍当今迪斯尼动画公司的动画师所采用 动画.的原画设计方法。
1第一阶段:准备 这个阶段包括以下四个内容: (1)研究分镜头台本(Storyboard)——领会 导演意图.了解这个镜头的重点是什么。 分镜头台本是文学剧本的视觉化表现.是摄 制动画片各道工序的工作蓝本。原画设计工作开 始前首先要仔细阅读分镜头台本.了解影片主题 故事情节,人物性格.艺术风格和镜头处理等导演 的总构思。对每场戏、每个角色的创作意图有一个 全面的认识。然后认真思考.进行创作构思,并跟 导演进行沟通。(图4—2) (2)掌握设计稿(Layout).熟悉角色造型和 性格。 原画设计,是逐个镜头进行的,每个镜头都 有 套设计稿作为原画进行工作的主要依据。可 以说设计稿代表了未来呈现在银幕上影片每个镜 头的具体画面。设计稿不仅标明了镜号,规格和 秒数.还使角色之间的关系、人景关系、角色动 态、活动范围、透视和运动路线以及镜头的技术 处理等具体化.
这些都是原画设计的重要依据。 (图4-3) (3)听”声带”(Soundt rack)——思考有趣 味、.有创意的设计方法。 (4)给摄影表(Exposure Sheet)填上序号—— 在每两格之间使用奇数填写。 2第二阶段:进行动作分析.绘制缩略草图 (Thumbnai I) 动作分析即对整套动作进行分析.抓住其中 的关键动态.画成原画,它是原画设计的基础。确 定了关键动态,就可以绘制草图了。 (1)有对白的镜头——使用对白作为参考计 算出动作所需要的时间。 (2)没有音乐或对白的镜头——使用秒表估 算出动作所需要的时间。 动画中的动作通常要比现实生活中的真实动 作快.估算角色的动作所需时间3~5次,最后取 平均值,但可以倾向取较短的时间值。 (3)用分节法划分短句——将对白分解成若 动画.干基本的短旬,使其显得更加自然。
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