如何对flash动画人物动作进行分解和还原呢?
如何对flash动画人物动作进行分解和还原呢?首先要了解你所捕捉到的动态序列。我们可以用不同颜色的彩色铅笔画出一个完整动作的若干关键瞬间,让这些瞬间的连接关系清晰可见(见图6—21和图6—22)。这样的练习能够真正提升你的动画创作质量和认识水平。其次要对你感兴趣的动作进行分析。以人体运动为例:在人物行走和奔跑的动作中,请注意每只脚落地的过程和离地的过程,注意在拾脚的过程中,地上的那只脚是如何推动身体重心转移的(见图6-23和图6-24)。以动物的运动为例:在马的奔跑过程中,请注意控制动物运动的骨骼内在结构,注意观察哪些点是位置的变化,哪些部分是形状的变化,注意观察四脚的起落顺序并研究分析落地后的脚(在地上的脚)是如何推进身体重心前移的(见图6—25)松鼠的跳跃动作分解如图6-26所示。
在动作分解的基础上,我们需要的是对这些自然中存在的动作进行有设计的还原。这里的还原不是照搬,而是通过艺术性的加工创造,让这些原本在生活中普通常见的动态变成动画片中我们看到的或紧凑密集或舒缓沉重的有趣动作。还原的关键是三个关系的处理和两个要点的掌握。三个关系是动态幅度、距离梯度和时间维度;两个要点是:夸张适度、时间自主。
两个要点是我们在还原过程中需要把握的原p,iJ。三个关系是动作还原中可以进行设计的三个方面。在我们对动作进行分解后的原始记录中,可以通过改变每一个动态序列之间的动态幅度,还原出不一样的动作(见图6—27)。把人物走路中每一张的运动幅度进行改变,原本是年轻人的走路姿势就变成了小朋友或者老奶奶的走路姿势。如图6—28所示,距离梯度是控制动作运动的距离,改变每一个动态序列中运动的距离,人物原本走一步的距离,现在就可以变成走两步、三步,一个赶着去上班的年轻人就要比一个悠闲自在散步的老人走路步子要迈得大得多。时间维度的变化决定着同-B,/旬内动作频率的快慢(见图6—29),同一个走路动作,孕妇是不是要比小女孩的动作迟缓些呢,)将同一个动作从动态、距离、时间方面进行改变,就可以使原本千篇一律的走路动作有了千差万别的姿态(见图6—30)。掌握动作分解与还原的技能,是成为一名动画师的必备素质。我们知道动画角色的表演不像真人演出那样可以通过演员表演完成,而是需要依靠角色动画师对角色动作的设计与绘制完成。因此动画的角色表演就是考察对动作的分解与还原的能力。
如图6—31所示,我们还可以在分解还原的基础上,设计一些有意思的动作。设计动作首先要思考动作的目的及效果,然后设置有趣的机关,让这些机关有可能产生合理而有效的动作。就像《猫和老鼠》影片中的追逐一样,在原本就丰富夸张的动作基础上,通过一些小的道具机关,让角色的行为变得更有趣味。
思考与练习:
1.解读一部动画作品,写出分析报告。
2.画一段生活日记,并写出这段日记的意义综述。
3.给生活日记提炼一个主题,设计相应的角色并画出故事草图(画面分镜头设计)。
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