flash制作敌人位置损伤
地点损害:如果你的男人被枪击中头部,他从头部流血的。如果他被枪杀在胸前,他从胸部流血。等等
好吧,第一件事情,我已经做闪光十月起,所以我会解释它让每个人都能理解,并使其便于大家,现在正是上写的,并修改它后,你就大功告成了。
1。创建生活好了,开始命名您的第一层的敌人。在“敌人”,画出两个单独的身体部位:头部和身体,并将其转换成一个图形符号,这些图纸。
2。按钮复制头,把它转换成一个按钮元件,使用α-修饰符(窗口“>”面板“>”效果),打开了所有的办法使它不可见。做同样的身体。搭头按钮到一个新的层称为头按钮和机身按钮到另一个新的层称为人体按钮。原来,没有吗?然后,对准真正的敌人上的按钮。
3。哎呀...我倒......再次回到“敌人”层第一帧,制止行动。在第2帧到5,使家伙秋天,在5到10帧让他趴在地面上(你会看到为什么后来)。复制帧2和过去吧,总是在同一层,在第11帧和删除操作。在12至15帧,使他再次坠落,趴在地上,直到第20帧...再次。
4。让我们现在的蒂姆·加血脏。呵呵呵。作为图形,只要你喜欢,我不介意。我所做的就是创建一个新层,称为血液,并在5〜10帧,我画了一个水坑血挺大的头部周围。非常重要:在5到10帧,血液必须是在头上。接下来,在第10帧,制止行动和一个复位按钮,使得它开始从帧。在15至20帧,绘制身体周围的这个时候,另一个血腥的一幕在第20帧,制止行动,使一个复位按钮,使得它开始从帧。
5。它发生,如果你现在测试它,你就会意识到,这是行不通的(杜)。这就是为什么我一直在最后这一步。去头按钮外框,并把下面的按钮操作:
(发布){
的gotoAndPlay(2);
}
现在身体上的按钮,在下面的代码类型:
(发布){
的gotoAndPlay(11);
}
6。十字(可选选项都不错......)创建一个新层叫做十字准线和只在帧中绘制一个十字。一个电影符号,并把以下操作:
onClipEvent(enterFrame事件){
mouse.hide();
}
onClipEvent(负载){
中,startDrag(“”,真正的);
}
瞧,你已经有了一个简单而有效的方式,给你的游戏位置损伤,使游戏更有趣的用户和更值得你。既然你有这样的信息,您可以更改或修改它以身体的许多部位,只要你想。如果这不起作用由于某种原因,电子邮件我,我会帮助你,尽我所能。
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