如何Flashtyper文字效果的工作一旦加载到你的电影
我创建了这个演示,以帮助您了解如何Flashtyper文字效果的工作一旦加载到你的电影。在了解如何工作的,它是我的希望,你就会明白自己的电影如何与文字特效。所有的概念都转移到自己的电影,加载的文字效果,播放和暂停的文字效果和使用的状态变量。所以,让我们开始....第1帧 - 加载和初始化
该库包含一个的电影(住房按钮)和3按钮。也有2个文本框,用于的地位和效力标题。
第1帧
负载电影(“effect1.swf”,1)
设置变量:“状态”=“空”
设置变量:“status_old”=“空”
开始告诉目标(“/按钮”)
设置变量:“电影”= 1
告诉完目标
设置变量:“标题”=“效果1 - 倍和Out”
首先,我的第一部电影加载到_level1和初始化“状态”,“status_old”和“电影”变量。最后一行初始化的效果标题。
帧2&3 - 中央脚本
帧2包含动作电影时发生的状态变化。我们的ActionScript块在同一时间,我们将通过:
检查状态变化 - 2帧的所有的行动都依赖状态的变化,所以我们首先要做的是更新我们的“地位”的变量,并检查,看它是否已经改变,因为最后一次循环运行:
设置变量:“状态”= _level1:状态
如果(状态NE status_old)
...
如果结束
更新状态文本字段 - 如果状态已经改变,我们的状态更新文本字段(名为“效果”),然后通过另一个IF测试看看什么样的状态现在是笞刑。我会单独讨论每个测试。
设置变量:“效果”=状态
帧2&3 - 中央脚本(续)WAITSTART - “WAITSTART的”状态时,只会出现一个新的电影被加载,因此,这是我们切换到的“启动效应”按钮,位置的电影,更新的效果标题加载适当的值,这取决于电影的文本字段(因此“电影”变量的检查)。由于“电影”变量存储在按钮的影片剪辑,我选择把整个事情在一个大的“告诉目标”的说法,指出“/按钮”。
如果(状态方程的“WAITSTART”)
开始告诉目标(“/按钮”)
转到停止(“启动”)
设置属性(“_level1”X位置)= 30
设置属性(“_level1”,Y位置)= 105
如果(电影= 1)
设置变量:“/:标题为”=“的影响1 - 折叠IN和OUT”
否则,如果(电影= 2)
设置变量:“/:标题为”=“效应2 - 绿色条纹”
否则,如果(电影= 3)
设置变量:“/:标题为”=“效应3 - 红Stix的”
否则,如果(电影= 4)
设置变量:“/:标题为”=“效果4 - 弹性微光”
否则,如果(电影= 5)
设置变量:“/:标题为”=“效果5 - 即将让你”
如果结束
告诉完目标
如果结束
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