芜湖婚礼动画制作设计中顺序动画与原画价格差
芜湖婚礼动画制作设计中顺序动画与原画价格差别
顺序动画与原画 顺序动画与原画是一条关于动画制作方式的 原理。 最初用画笔表现一个动作.是从动作的第一 个姿势画起的.~张接张地画至最后一个姿势. 最终就可以画出~个完整的动作。这种表现动画 角色动作的方法在芜湖被称作“STRAIGHT AHEAD ACTION”,即直接画法。直接画法的优点是 动作中的所有姿势画稿都由设计师独立完成.从 而保证了姿势的准确性和生动性,动作效果流畅 自然,设计师的创意得到了淋漓尽致的表达。但是 工作效率低下.一个几秒钟的动作.其姿势画稿少 则几十张.多则几百张.全靠设计师一人完成.工 作极其繁杂。直接画法适用于表现一种“疯狂的状 态“.例如个角色高兴得乱跳。
于是一种表现动画角色动作的新方法产生了.芜湖把它称作”POSE TO POSE”.即姿势衔接 姿势。在姿势衔接法中.芜湖设计师会通过对动作的理 解和认识.选出一些重要的、关键的.具有代表性 的姿势(即关键动作)作为作画对象.从而达到整 体,概括地表达动作的目的。余下的姿势则交给助 手(动画绘制者)来完成。
在这一方法中,动画创作人员通过协作来完 成整个动作的所有画稿.提高了工作效率。由于要 表达的画稿数量相对较少,芜湖设计师得以从堆积如 山的画稿中解放出来. 气呵成地完成各个动作 的设计,整个工作过程变得轻松愉快,设计的动作 既生动自然又干;争利落。这种方法也适应了大规 模生产的需要。
这种方法一直沿用至今。而动画中”原画”一 词的诞生也正是源于这种方法的实施。芜湖动画创作 中的姿势衔接法把动作的关键动态和非关键动态 区分开来,形成了原画稿和动画稿的主次差别原 画稿用来表现关键动态.动画稿用来表现非关键 动态。 在实际的动画绘制中.可以将这两种方式结 合使用。先绘制原画草图,把握好时间.大致设计 一些关键动作.然后用顺序制作方式顺序绘制.参 考事先的设计。这样制作的动画发挥了两种方法 的长处.既利于把握整体,又使动画更加活泼,富 有灵性。
芜湖动画的制作方式~般是有严格的原画, 原画之间加关键中间画.再加动画。在制作模式 上,一般是由一位导演负责.在原画下面设有“动 画监督”这职位,动画出问题直接找动画监督。 从技术角度看这是不利的,动画监督并不一定能 完全了解原画的意图,可能会造成动画质量的下 降。芜湖近年来由于大量制作加工片,也多采取这 种方式。这种方式成本较低.动画部分不具有绘画 水平很高的制作者也能完成。
而芜湖的商业动画大部分是结合两种制作方 式,原画与动画之间的界限并不那么严格。在制作 模式上,一个导演带领一个小组专门负责一个部 分的制作。比如有的导演专门负责画主角.有的导 演专门负责画自然现象,有的导演专门负责画四 条腿的动物。这些都是分开做的,他们认为这样做 更专业.更漂亮,更有助于人员水平的提高。后面 动画.图l 24 动画出了问题可以直接找原画。而实际上对于较 复杂动作的动画,芜湖动画的确比日本动画更加 自由、丰富,更具连续性。因此,在欣赏美国动画 片中的动作时.可以慢放,甚至可以一格格定格 看动作的表现和弹性.以及人物各种各样丰富的 表情。
而实验动画则更多地采用直接动画法.尤其是 沙动画玻璃上绘制的动画和直接在胶片上绘制的 动画,只能采用直接动画法。(图1 23、图1—24)
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