云浮市动画的运动规律及其制作
云浮市动画的运动规律及其制作
第二种飞行动画”闪耀的光球“是20世纪90 年代创造的版本——粉尘动画.即仙女飞行时粉尘 粒子从身上散发出来。之后.这种方法又不断得到 改进.即把仙女融入到周围环境中去,把她作为众 多生命形式的分子。当她飞行时,魔法引起周围 树叶的震动,这种魔法效果通常用一些特殊的光 点来表现。它们被称为”Friendlies”,下面对它的运 动规律及制作方法作简要介绍。
1数量:”Friendlies”在屏幕上平均每次出现5 个.它在仙女和拖尾飞过的地方出现。 2路径”Friendlies“沿着螺旋状的路径运动. 而不同于拖尾的轨迹。
3速度:随着仙女的快速移动.”Friendlies”呈 曲线缓慢地流动。一般来说,它们的运动速度是仙 女的1/2。 4寿命每个”Friendlies“的生命周期很短,按 关键帧计算,平均只有24~36帧.通常为路径长 度的1/10。它们可能出现在任何地方.沿着预定 的螺旋形路径运动(通常出现在仙女后面.而不会 从仙女前面开始)。在一个”Friendly”消失前.另 一个或更多的”Friendly”产生出来代替它。
5大小:“Friend[ies”大小的变化应考虑到透视 效果。在运动过程中.它的大小扩大到两倍.然后 复原,此过程持续1~2帧。在每个”Friendly”的 生命周期中只进行一次.使它产生闪烁的效果。 6对规则的例外:镜头里最后的“Friendly”在 飞行过程中接近仙女,但不会扩大两帧.而是保持 一个固定的大小.使它本身不太引人注意。 7如何制作光点的缩放当仙女飞行的时候给 拖尾和光球设置动画。设置的方法相同.拖尾和光 球相结合形成最终效果。
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