一个flash制作RPG的基本知识
注:这是基于RPG游戏棒,但我已经添加了一些其他的东西太多。
现在我,我不知道这是否会因为我只是写了这一切,没有测试,所以请报告任何错误。
首先,所有你想要做决定:
1。您的字符占用(S) - 决定你想要什么你可玩的性格做开始。选择一个工作融入你的角色的环境中,例如将工作做好,如果你有你的性格是一个黑手党杀手,如果他/她住意大利
2。人物的外貌和性格 - 现在决定你的性格应该是什么样子,他们的区别的性格特征,例如的缩骨眼睛,巨大的脑袋,红色,草莓金发碧眼,头发等,现在选择一个个性的外观相匹配,即一个与缩骨眼睛的人可能是一个刑事或一个毒贩等,最后选择一个名字,你的性格,一个合适的名字一个几乎给出了个性的人物角色。
3。拿起你的敌人,决定你的朋友 - 你的性格肯定会需要一个敌人,拿起一个原因为什么和怎样,人是你的敌人。如果你打算有没有。的敌人,你会需要的朋友,有人帮你把工作做好......
4。人物的背景 - 最后,你想要做什么,是决定以下问题:
•你的性格来自何处?
•谁不与他/她吗? (黑手党类似的东西)
•为什么你的性格在他们的位置呢? (挂帐黑手党等)
现在,你已经得到了背景,它开辟闪光的时间。打开一个新的Flash文档。要开始绘制出你的性格,从鸟瞰视图(从顶部),动画它走在向上的方向,其他方向的游戏动作脚本处理。标记字符“的男人。”
做你的性格,它会是最好的,现在只是为了绘制背景,并保持所有的绘图和动画在一起。绘制地图;忽略逻辑绘图时显示的每一个建筑,所以你知道是怎么回事,在每个建筑的正面和顶部。你的地图应该是几次在可见屏幕的大小在你的游戏中可以滚动使地图,地图上只将移动,而不是字符。你需要添加一些额外的帧显示的建筑物内。
现在你需要做的是为你的游戏的库存。在屏幕底部即绘制任意数量的箱子,这些箱子将显示您的项目,当你发现他们。给这些箱子的实例SLOT1,SLOT2等,有了这些箱子,你会希望把周围的五个文本框,一个健康,职业,天进入游戏,名称,力量,魅力和智力。给每个文本框的变量(不是实例名!)它们是什么(只是一个字。)
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