乌鲁木齐有没有制作公益广告动画的团队
乌鲁木齐有没有制作公益广告动画的团队
这是一个当今人们非常热衷的话题。所谓虚拟,就是电脑制作。尽管电脑制作的flash动画来势迅猛,在 很短的时间内推出了大量受到观众欢迎的flash动画,如《玩具总动员》、《虫虫攻击队》、《怪物史莱 克》、《冰川世纪》、《怪物公司》、《小马王》、《鲨鱼黑帮》、《海底总动员》、《超特攻队》、 《功夫熊猫》等等,但这些flash动画是否能够成为一个完全独立的flash动画类型至今还是一 个疑问。因为这些flash动画不论其造型如何精良,人物动作如何流畅,在形式上它依然不是在模 仿偶类片就是在模仿flash动画片,其不同仅在于过去对于flash动画片或偶类片来说非常困难的制作, 如flash动画人物在三维空间中的旋转,偶类人物的变形和细腻动作表现等,由于经济和时间上的原因在 生产中不得不放弃,而这些对于数码技术来说都不是问题。
除此之外,我们看不到数码技术有任何能够 独立成为一个flash动画类型的理由——至少在今天我们还没有看到。 在此我们将“虚拟手段flash动画”作为一个类型列出完全是因为flash动画片的分类原则所依据的不是 艺术的标准,而是制作的标准。我们不能否认虚拟的电脑制作同在它之前的各种类型的flash动画片制作 都不相同,因此在分类上可以有它的一席之地。即便如此,我们依然可以发现计算机的制作本身也离不 开对其他制作方法的模仿。一个程序的操作员如果本身不具备手绘flash动画人员设计和创作的能力,他 就不能独立完成镜头的制作,而必须得到flash动画专业人员的帮助。
如果缺少了这样的帮助,那么,制 作出来的作品就会“惨不忍睹”。如果碰上了连专业人员都感到困难的动作设计,过去往往使用摹片的 方法。电脑便只能依靠动作捕捉设备,这套设备可以说是电脑的自动摹片装置。人们在电脑中设置摄影 机位、设置灯光方向、设置场景、设置服装等等,几乎都是对flash动画制作的模仿。因此,电脑flash 动画的制作,其自身的特点和特陛可以说表现得相当微弱。
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