解释先进的3D Flash中
闪存和3D。在过去的几年中,这两个主题提出了许多想法和意见。我记得花了太多的时间与闪存3跟踪三维对象创建一个旋转的立方体。再有就是创建一个3D翻页Flash 4中。然而,随着斯威夫特3D(电子雨)的出现,这些3D动画的制作已成为我们的设计师轻松了许多。
斯威夫特3D为我们提供了一个良好的环境,为发展3D的动画,但也有一些重大的缺陷与这个伟大的软件。最明显的问题是,斯威夫特3D不来一个立方体工具。斯威夫特3D的首要原因是动画3D文字,和公司徽标(可从FreeHand或Illustrator进口和提取)。我发现我很少要求简单对象的动画,但更常见的复杂的动画,其中一些来自电视3D。
我不打算写一个教程使用斯威夫特的3D - 本手册做了很好的工作。我要谈的是稍微更复杂的动画,特别导入3DS文件,并创建稍微更复杂的3D,以及3D文件,我将有一个小的比较。
3D格式
有一点要记住 - Flash是不是3D的应用程序。任何3D Flash中的项目是一个简单的平面物体的阴影来创建3D幻觉。从技术上讲,一个好的艺术家可以重新使用渐变填充的写意或其他类似的应用程序。
当一个文件被出口斯威夫特3D的SWF RAViX的处理器(或渲染)打破了对象分解成三角形为基础的“载体”和颜色渐变填充或平补这些面板。
雨燕的开发他们的智慧决定导入尽可能多的人使用3D Studio Max中创建三维动画,3DS是一个很好的格式。这是为那些谁是熟悉3D Studio Max的那些谁能够负担得起的包(7 000美元的单用户许可证)大有裨益。然而,对于许多设计师3D Studio Max的学习是非常困难的,更不用说创建复杂的模型。(注: - 还有其他的应用,将导出为3DS,如波塞尔。)
对于那些谁是新的3D功能是有帮助。有很多数据库的3DS格式的3D模型。这意味着你可以搜索几乎任何你想要的,在Swift 3D进口,出口瑞士法郎(试用http://www.3dcafe.com或http://directory.google.com/Top/Computers/Graphics/ Software/3D/Models /)
但被警告,这有一个缺点,这些模型的高端分辨率依赖电视或电影动画的创建,和他们有太多的严重面板在Flash中使用。这将创建SWF文件可能会非常大的文件大小。一个提示:当你在3D Studio Max中创建的导出文件,OPTIMIZE的对象辍学uneeded板。
复杂波 - I
下面是一个例子,一些复杂的3D。
<点击一个更大的视图(80K unoptomized)
在Flash 5中,蕨类植物的形状导出为Adobe Illustrator的路径,并导入3D Studio Max的。甲作了一些调整然后挤出成一个三维形状。波动画是使用的网格变形工具,在3D Studio。,虽然斯威夫特3D是一个很简单的程序,使用,创造任何体面的动画是有点硬。关于3DS文件的伟大的事情之一是,你可以用脚本编写一个相当复杂的动画在3D Studio Max。该动画数据保存在3DS文件中,随着照相机和照明的位置,并使用由Swift 3D。然而,空间扭曲,网纱和其他改性剂在3D Studio Max的Swift和WILL NOT运输。
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