厦门动画制作之角色的形体、动态设计
时间:2019-02-27 16:00来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
厦门动画制作之角色的形体、动态设计
根据动画表现的特点,动画角色的形体及动态设计强调从整体入手,主张对造型作空间的想像,却不只是某个角度的观察,而是要从多角度来表现对象。(图2-35、图2—36)夸张变形法,这是动画造型中最常使用的表现手法。它包括对对象表情神态的夸张、服饰的夸张、形体动作的夸张等等。也可对角色所处的环境进行夸张,对自然现象进行夸张。
总之.把自然界的种种形态.源于对象自身的特点,加之画家的意念.创造出既夸张又传神的新形象,这就是夸张变形法。这种方法充分发挥了艺术的想像力和创造力.有意识地摆脱了自然的束缚.以强烈的主观意识.使原形得以突变,从而创造出具有形式美、理想美的新艺术形象,并使其造型更新颖、更别致、更独特,也使所讲述的故事更扣人心弦。图2—37展示的是动作夸张的一组作品。
图2~38展示的是对人物形体进行夸张的一组作品。图2-38①所绘是19世纪英国插图画家奥布里.比亚兹莱.由于他是以画插图而著名的.所以.画者刻意夸张了他的手.以表现其特点。图2—38②所绘的是音乐家伊戈尔.斯特拉文斯基.画者让他在乐谱上滑行.并夸张了他的头部.特别是那双感受音乐的耳朵.很符合人物的职业特点。
下面再介绍另一种表现对象的手段。如所周知。对所要表现的对象的形体结构与运动规律的掌握是表现的前提。在掌握了人物形体结构的基础上,我们还应该从结构的角度去分析形体,将自然界中千变万化的各种复杂的形体加以简化,把它们都看成是具有基本的几何形体如圆形、方形等,再通过几何形体的叠加或分离等方法来设计角色的形体姿态。我们将这种方法称之为“几何形体归纳法”。(图2—39)
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