Flash MX 2004的Vector类(自定义)
这一个是供程序员只。载体一直是我们最流行的。在这里,我介绍了Flash MX 2004自定义类载体。如果您已经使用了Java中的向量,好了,你只需要实例化你的载体。在Java中,几乎所有的属性是相同的。
这的教程也fimiliarize你自己的包。该技术几乎是相似的Java(再次)。这里是如何做!
/ *安装wwinc.util包----------------------------------- * /
在使用Vector类之前,请确保您下载并解压缩“wwinc.zip”Flash MX 2004的安装目录下的类文件夹,即:
Flash MX 2004中\ EN \首次运行\ CLASSES \ wwinc \ UTIL \ Vector.as
您的Vector.as文件的确切路径,如上所示,否则将无法正常工作。
/ *使用Vector类------------------------ * /
现在,在您的Flash影片,你只需要导入Vector类的,准备用在任何您的Flash MX项目。
/ *在您的Flash电影导入Vector类---------------------------------------- ------- * /
进口wwinc.util.Vector;
/ *实例化向量:V --------------------------- * /
VAR V:向量=新的Vector(10); / /创建一个向量,10个槽位
/ *添加一个元素到矢量------------------------------ * /
v.addElement(“第一要素”); v.addElement(“第二个元素”);
/ *跟踪向量总容量----------------------------- * /
跟踪(“矢量图容量:”+ v.getCapacity());
/ *使用getFirstElement弹出的第一个元素----------------------------------------- ------ * /
跟踪(“第一个元素:”+ v.getFirstElement());
/ *跟踪的第二个因素------------------------- * /
迹线(“第二个元素:”+ v.getElementAt(1));
/ *跟踪正在使用Vector实例的当前大小--------------------------------------- --------------- * /
跟踪(“当前的大小:”+ v.getSize());
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