着色详细的Flash艺术品
时间:2012-12-22 13:32来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
在最后一节课 ,沈阳flash动画制作工作室
我们把一个粗糙的铅笔草图扫描的光栅图像到详细的追溯矢量作品。 在这一课中,让我们添加一点点的颜色 - 然后花了这么多时间,重新在Flash中的矢量作品展示的原因,加上无数涉及的动画。我决定开始我的翅膀,第一,因为我创造了一个单独的层,这样我可以稍后它们的动画。 我爱有关Flash的一件事是,我可以改变我行的颜色,以便方便地使用墨水瓶工具和Color Mixer面板 ;我并不限于黑色实线,或减少花费数小时调整不透明度的,玩的选择,或企图层的叠加,颜色只是我行无着色一切。 墨水瓶工具,只需点击几下,我也有淡浅绿色的轮廓,半透明的不透明度降低的整体半透明的精灵之翼。 使用明亮,面色苍白的线条,用一个比较暗补,使他们似乎几乎光芒。几秒钟后,点击,填充也不甘落后。 我喜欢的油漆桶工具和一个径向渐变的翅膀一样简单的东西,开始使用“混色器”面板创建一个坚实的褪黑暗的渐变半透明,柔软的森林绿色。 工作时,我喜欢的艺术品,可能并不总是完全关闭关闭所有形状设置我的油漆桶工具关闭较大的差距,所以我没有回去,手动绘制太多。后点击第一部分的机翼,以填补它,我用填充变形工具调整,直到幻想的深度和阴影的角度,我更喜欢的位置和比例的梯度,使弯曲的翅膀出现。只是重复相同的各段的翅膀,确定的填充锁定“选项关闭,因此各分部将拥有自己的个人梯度。 这部分很容易的翅膀在一个单独的层,除了一切方便。
然而,由于设计的方式,我的性格和他的姿态,它不会是可行的,尝试把他的所有的不同的身体部位,在不同的层上,所以折回时,我根本就一层的基本轮廓,一层为更小的细节,为眼睛的一个附加层。 这使得使用油漆桶工具填充在不同的领域中,我经常阻塞轮廓在不同的层上,但我还是希望能够轻松地指向和点击,因为我的工作与我的色彩。
只是为了让事情容易对自己,我更喜欢在所有的领域,我想,以填补在开始使用油漆桶工具,在那里我可以详细白色,仔细着色等领域的画笔工具,在那里我可以“ T,用画笔工具设置为涂料的背后,它并没有在我的轮廓画。 我添加了一个背景层,使其更容易看到,我可能已经错过了填充区域。
在白色的填充区域封锁,这是比较容易的工作,并开始阻止它使用油漆桶工具来选择一种颜色。 刚建立的颜色,我想工作,我通常会启动一个平坦,坚实的颜色,然后填写所有需要填写的部分,颜色 - 在这种情况下,皮肤。确保您填写的各个领域,变焦足够接近,以确保它是完全充满。 如果你看一下前面的步骤,乍一看腹部看起来像它的完全填满 - 但放大,有一个填充的空白点,没有延续过去的差距。后,纯色填充,你可以离开的轮廓在黑色或改变他们的颜色,轮廓更柔和,更混合了墨水瓶工具为补充一个。 有时我会使用一个较深的色调,有时较轻的,它依赖于我是多么希望该行中脱颖而出的颜色,什么样的样子,我想从整体一块。
最困难的部分阴影重叠的线条处理,当所有的线条都是黑色的,它们混合到对方 - 但工作时,我发现有许多颜色,有时我不得不调整几个顶点,我的有色行不侵犯到错误的地区。
随着基色大纲和固体填料选择,它更容易决定什么范围,我想使用较软的,毕业填充。 使用纯色填充为中央的语气和创建一个线性渐变的一大亮点色调和影调,我会替换每个部分的实心填充,渐变填充,然后用填充变形工具调整到适合的形状我填写,方向的光,我想,任何阴影服装,四肢等
真的,就是这样。 一切是同样的事情一遍又一遍,用不同的颜色在不同的领域,在一些地方,我偶尔也会有我的图形手写板使用画笔工具对细节的更精细的领域,如发型的亮点,有时用填充锁定桥梁断开。
最有趣的部分是,flash动画制作,当我这样做。 我使用补间形状,以创建一个简单的闪粉效果的影片剪辑,只是褪色其不透明性,快速循环和电影散落在几个点。 翼是最困难的部分动画,我不能补间形状扭曲角度和旋转,因为他们瓣,所以我必须使用自由变换工具调整和变换面板的宽度和角度的旋转一帧时间。
星星是一个引导层上的路径,补间动画补间的旋转和缓和的速度来控制的星星一举通过各种循环。
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