湘潭动漫设计公司介绍虚拟现实显示设备技术
湘潭动漫设计公司介绍虚拟现实显示设备技术
下面是一些常用虚拟现实显示设备技术的介绍。
1)头盔式显示器( FIMD)
头盔式显示设备最显著的优点是分辨率高,同时在色彩饱和度、亮度和人体工程学方面也 54 体现出优势。1994年产生的头盔式显示器分为两种,一种是价格昂贵且笨重的CRT HD,但它能够提供极为优质的分辨率。另一种则是比较经济实惠的液晶显示 屏,但其分辨率比较粗糙,色彩饱和度也比较差,而如今,廉价液晶显示屏的分辨率就能达到可接受 的640X480三通道像素,并具有良好的色彩饱和度。头盔式显示器优点较多,但其最大的问题是视角受 到限制。一个普通视角范围为45‘的头盔式显示器,价格一般在5 000美元左右。
2) CAVE和kin
许多主流的虚拟现实装置都使用环绕式投影技术-CAVE。该技术是由伊利诺伊州芝加 哥大学圈首次提出的。该系统外形像是拥有3到6个面的长方体。每个面都是一台背投显示器,均由一 组图像协同生成系统驱动。当前标准的投影分辨率可达l280X1 024,比SVGA(超级视频图形阵列)或是 XGA还高。loft高的CAVE产生的环视分辨率达到4drad,相比较人眼的分辨率是 ldrad。
自动虚拟环境室(CAVE) 环绕式投影显示的主要优点在于: (1)宽广的,环绕的视角。 (2)能够同时给予多个人共享经验和感受。 环绕式投影显示同样也存在一些缺陷: (1)多图形生成系统的成本较高。 (2)背投显示器需要占用额外空间。 (3)大尺寸显示屏导致亮度受限,使得场景的亮度近似于满月时的亮度,影响丁色彩洞察力。 (4)屏幕接壤处的边角显示瑕疵。 (5)因为光线散射而减少了对比度和色彩饱和度,尤其是相对的两个屏幕。 最后一个问题,即光线散射是环绕式虚拟现实在集合构造上固有的毛病。
3)B()()M
是双筒全方位监视器的简称,是一种头部汀,体显示装置。显示屏和光学系统被装在一个黑盒内,黑盒又 被一条机械臂连接。用户透过黑盒上的双筒镜观察虚拟现实世界。并通过操作设备调整黑盒的位置。 用户的头部运动是通过连接在机械臂上的传感器感应的。 .3 BOOM房间
4)全景显示 在全景显示中,一般需要一个或更多屏幕。全景显示尤其适用于群组显示和综合性学科设计评估 ,由一个人来操控视角。
5)工作台 工作台通常是由一台水平放置的背投显示器组成,长度约为一个成年人的身高。一个、两个或者 更多的观众可以跟踪每一张由客户生成的感知图像,在接近屏幕中间位置的角分辨率是标准的4drad。 因为在远离视角的屏幕边缘附近,会限制物体的高度,所以许多工作台被设计为类似于制图桌那样倾 斜摆放的结构。
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