襄阳儿童故事flash动画制作角色的设计
襄阳儿童故事flash动画制作角色的设计
动画片的设计和制作如同烹制一桌美味的菜肴,其中需要主料和辅料,inj动㈣片这道大餐的主料就是故事(剧本)、角色和场景、故事,是动㈣片的精髓,故事乏味的动㈣片不可能引起人们的关注=剧本是动画片的基础,动l画片制作的所仃环付均恫绕剧本I川起J1I 角包,足动IⅢj片rft担Ⅱ{演绎r。攻事任务的人物、动物或虚拟的乍命体等 动j啊i片rI,的f色仃主次之分,主要角色的活动与故事的情IIJ-主线相连;而次要角色(眦角)则是存放事一},或多或少有所涉及,并配合主要ffj色演绎故事 由此-l丁见,们色'J故事叙述密小可分虽然动㈣角色有主次之分,fFI.是.1埘者均不可旦k缺 i设事巾没有配角,主『fJ也就成J,无助的“独舞者”场景,是角象呼之欲…j动IⅡJi角色的视觉形
虽然动㈣角色没计对于动㈣片举足轻重,但是一部好的动J田i片综合了各种因素,除了剧本写作、角色和场景设汁外,故事板没计(分镜头设计)、角色制作、动…制作、场景制作、音乐和占效创作、动』mi合成和影片剪辑等等,每个环仃郁/{i容懈怠 角色发汁足整个动l田i设汁和制作系统的一部分,我们要确保它与动JI}1I设汁和制作的全过程r办调·致在强渊没计创意的同时,还必须关心动JⅢ.片没计和制作的流程和方法,善于倾听各方意见第一节 画角色设计的概念
动㈣是·种媒介形式,没汁帅想象角色的分解动作,并逐·进行创作和记录,然后以一种均匀的预设速率放映影像,利用人类的视觉迟疑,使观众感受到影像运动,呈现精彩的动画故事.在动㈣片rfl’角色足动向叙事的基本要素,即使没有规定的场景等因素,角色的表演依然可以讲述故事,相反,难以想象一个场景可以替代角色的表演因此,动jn{.设汁师的任务是创作至少一个角色来建构故事尽管场景设计和气氛渲染对故事叙事意义重大,但是角色表演才是故事演绎的主线叩≤◎▲手工绘制动画补间,要在动作关键帧 ▲应用计算机进行角色建模和动作补间,创作自由度很之间插入一定数量的纸张(即补间的帧 大,也大大节约了动画制作的时间,提高了效率。数)。绘制时,须反复翻看动作补间效果,确认动作的连贯性和准确性。’司手搓动画q早期的动画观影方式,图片放在外圈内壁,中间的镜面反射内壁图像,旋转外圈,中间镜面上的图像就动起来,动画就产生了
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