西宁电脑图像与动画的进一步发展
西宁电脑图像与动画的进一步发展
剃须刀的电视商业广告于自己的艺术创作中。这件装置原本是
军用防空控制器——M.5,约翰·惠特尼和他的兄弟将它改装成了动画控制器,并与一个固定好
的摄像机一起制作成了一个动画制作台架animation stand。
与数字计算机需要精确的数学公式处理才能输入不同的是,约翰·惠特尼的模拟计算机必须
在信息被处理前就整理好,这就意味着要制作一块模板。而这里所说的信息或者说图像源文件就
是高对比的柯达丽斯负片(hi—conkodalith fihn negatives)。当摄像机被精确地操控着进行
伴随错位运动的精准圆周运动时,结果就形成了一个具有动感的动画。
1960年,约翰·惠特尼建立了Motion Graphics有限公司,主要工作是制作电影和电视片头
,同时也制作商业广告。但是约翰·惠特尼对于用此技术进行艺术创作更感兴趣,并与他人合作
一起进行艺术创作,这持续了数年。
2.电脑图像与动画的进一步发展
1961年,美国麻省理工学院的学生伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)发明r一套具有革命性
意义的设计软件——sketchpad,这个软件可以让人们用激光笔直接在电脑屏幕上进行绘画。后
来许多图像软件的设计都以他这个创意为睡础。
1963年,在贝尔电话实验室(the Bell Telephone Laboratory)工作的扎雅克(E.E.
Zajae)制作了一段电脑影像,这段影像是在IBM 7090大型主机上制作出来的,名字叫做双旋翼重
力姿态控制系统仿真(Simulation of a Two—giroGravity Altitude Control System),这个
早期电脑动画简明易懂,并促使许多科学家将电脑动画加入到他们的科学演讲中去。电脑动画一
个最大的优点在于它叮以花费很少的钱将一件用传统动画拍摄方法会耗费大量金钱的事件讲解清
楚;而且,与传统动画相比,电脑动画显得更加真实。32
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)