信阳动画电影制作过程中角色发展的技巧
信阳动画电影制作过程中角色发展的技巧
AWN:在设计这个世界的方法中,你使用过什么规则或其他限制因素吗?
JK:有一些电影技术,我们试图抓住。凯文喜欢称之为“长期电影回报”。例如,在城市里,MAI是孤立的。她在一个拥挤的世界里感到孤独。因此,我们试图确保我们从来没有显示出一个干净的天空带在屏幕上方。总有一些东西从天空中冒出来,不管是人物、机器人还是建筑物,即使我们不得不在远处建造这些被砍掉的巨型建筑物。总有什么东西在那里,让她陷入困境。一旦事情解决了,就在电影的结尾,然后你终于开始看到一个裂缝的天空上方。作为一名观众,你可能不一定注意到这种情况正在发生,但希望这部电影的过程中会有一种微妙的心理影响,让你知道,“哦,现在她感觉不同于刚开始的时候。”
阿文:让我们谈谈Mai。她在电影的过程中发展了不少。告诉我们她作为一个角色的发展。
KA:这涉及到一个更广泛的话题,我在这里稍微谈一下,那就是这部电影被很多北美观众认为是有点挑战性的,因为这个角色被损坏了,而且攻击性很强,而且她有问题。比如说,如果惊奇电影中有些挑战性的东西,那也没关系,但是它并不完全符合人们在动画电影中的习惯。 所以当他们看梅的时候有些紧张,我们得到了一些评论,比如“她有点生气”,“也许你想让她更温柔,不那么暴力”等等。但是我们相信的是,如果我们真的知道她的伤害是什么,来自哪里,并且她一直基于这种情感伤害而行动,所以我们不想去掉那些坚硬的边缘,而是想确定我们真的理解她为什么会感觉到它们,然后试图给出观众有一些洞察力,因为这样你会有更多的情感反应,她会觉得不那么假。 JK:我想说,有时候人们会说“你的性格应该讨人喜欢”。我们不需要你喜欢麦,我们只想让你关心她发生了什么。我认为,忠实于她的情感包袱让她更容易与她相处;要么你那样认为,要么你认识某个有这种感觉的人,而且这种感觉很真实。
所以尽管麦迪很有挑战性,她还是希望能成为一个真正的人。我们都不是十全十美的。我们都有我们必须面对的问题,我们建设性地和非建设性地处理它们。我们想坦率地说出这一点。我们不想制造任何魔法,即使我们有机器人互相冲撞到太空。我们希望情感故事保持真实和真实,这就是Mai的来历。
AWN:在一个不一定会讨人喜欢的角色中,愤怒是什么?
KA:你必须非常一致地知道她是如何对待任何事情的。你必须知道她什么时候对自己撒谎,这样你才能在表演中表现出来。例如,我们试着做的一件事是,如果Mai生气了,有一秒你会看到她有点伤心。
她的事情是,她把悲伤变成愤怒,我们希望在所有的动画中保持一致。所以,如果她要冲某人大喊大叫,首先她会想这件事,她很伤心,不想处理这件事,然后就把它变成愤怒。描写这些微小的反应总是让观众看到她以某种方式对事物做出反应,而这种反应是基于她内心的伤害。
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