徐州动画制作公司设计角色上半身动画
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七、为上半身设置动画.添加跟随动作 选中上半身,在第4、1 6帧稍向后倾斜(Rotate X-0 5);在第1 0、22帧时稍向前倾斜(Rotate X 0.6)。(图3-70) 选中胸部以上部位,在第1、25帧沿Y轴旋转 (Rotate y-4)、在第1 3帧反方向旋转(Rotate Y 4),设置关键帧。
(图3—71) 八、设置手臂动画 在第1、2 5帧,旋转手臂使其下垂。选中左 臂旋转(Rotate Z--78),选中右臂旋转(Rotate Z一 78),设置关键帧。
(图j一72) 在第1、25帧,选择左臂(Rotate y-27),在 第1 3帧旋转(Rotate y-29)。 在第l、25帧,选择右臂旋转(Rotate y-29), 在第1 3帧(Rotate y-27),分别设置关键帧。(图 3-7j1 九、设置前臂动画 选中左前臂,在第7帧旋转(Rotate y-8),
在 第1 9帧时旋转(Rotate Y一55)。(图3—74) 选中右前臂,在第7帧时旋转(Rotate y-35), 在第1 9帧时旋转(Rotate y-8)。分别设置关键帧。 十、作最后调整.完成动画 调整手部动作,使四指弯曲。选择Wi ndow> Rlayblast,检查动作是否流畅。
最后完成动画。(图 3-75、图5 76) 动画.成的,原画完成后.需要在原画之间加入动画.使 之成为完整的动作序列,而动画的张数也决定着 动作的流畅程度和节奏。应用所学运动规律设计 角色动作是极其重要的.关平动画片的成败。
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