烟台flash动画和真人视频结合制作
烟台flash动画和真人视频结合制作
俗称“真人flash动画合成片”。这一类型的flash动画一般是指flash动画片同其他类型的flash动画相结合,且不处于次要的、辅助的地位。如美国的《兔子罗杰》、《变相怪杰》、《鬼马小精灵》;捷克的《爱丽丝的仙境》、《极乐同盟》等。真人和flash动画的合成在技术上有一定的难度,但又有一种幻想同真实相融汇的新鲜感。对于成人来说,这一类型的flash动画可能不太有吸引力,因为模拟的真实同虚幻这两种完全不同的艺术形式混淆在一起,对于思维方式和概念已经相对固定的成人来说会因为找不到可以归宿的类别而感到陌生。这也就是说,成人的审美心理定势比较强大,他们比较喜欢“统一的”、有“整体性的”艺术——这可能比较符合他们潜意识中的终极哲学理想。这个问题留给哲学家和心理学家,这里不再展开。当使用虚拟三维的数码flash动画技术同实景拍摄画面相结合的时候,情况会好一些,因为它至少在空间上弥补了平面flash动画那种强烈区别于三维影像的单薄感。但是,这仍不能从根本上解决问题。因为作为flash动画片,三维的变形和夸张仍然维持了美术或者说漫画的特点,这在《变相怪杰》中表现得非常明显。当然,作为三维模拟的数码技术完全有能力将造型彻底真实化,使观众分辨不出真实和虚拟两者之间的痕迹。如斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》和前面提到的《大白鲨》。这样一来,观众审美定势的问题解决了,但是,flash动画片也因此而消失。在讨论flash动画片定义的时候会强调这一点,即flash动画片必须具
有某一种美术的形式。一个完全仿真的造型,即便是在美术上也不会被认为是一件艺术品。所以,《侏罗纪公园》仅是一部标准的科幻flash动画,谈不上与flash动画片的合成。从形式的意义上来说,合成片似乎是一种适合于尚不具备固定审美定势的观众群体的flash动画。换句话说,它可能是一种比较适合于儿童的flash动画类型;或者适合于在数码技术的熏陶下成长起来的一代,因为他们可能不会具有像他们前辈那样“坚固”的审美意识。
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