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1.通过动态控制音量声音对象第一部

时间:2013-01-08 13:25来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

声音对象的Flash是一个非常重要的方面。动态控制播放的声音直接从库中才能实现,使用这种多功能的对象。本教程,并在影片中的声音对象使用一个很好的开始!当然,如果您有任何问题或意见,让我们知道。
 
 
 
数据字段
 
•标题:通过声音对象的动态控制音量
 
说明:利用Sound对象的音量控制器。
•分类:音频
•等级:高级
作者:编程艺术
作者邮箱:support@programmingart.com
作者网站:http://www.programmingart.com
•版本:Flash 5
包括文件:
 
soundvolume.fla - Flash源代码。
mysound.wav - 样品的音频文件。
I - 设置Flash影片
 
 
 
 
成品的声音控制器[打开这些发言者。
 
 
1。首先在Flash中制作一个新的电影[我选择了125个像素宽,150像素高这个例子。
 
2。本教程是最简单的,如果我们创建了我们所有的图形和符号,所以这是我们将如何对待它。开始创建3个新的层次,让你有一共有四个。用于存储代码],下一层的文本这将有我们所有的描述和文本字段,第三层的按钮播放控制],而最后volumebar[音量条元素的命名的顶层行动[]
 
 
 
 
3。首先,我们将填写我们的文字层,所以选择它。在本教程中,您将需要一个动态文本字段,所以使用文字工具拖出一个小的文本字段[T]。在“文本”选项“面板中,确保从下拉菜单中选择”动态文本“和”单行“。在“变量”字段中,填写有用的东西,如“volumeText”的。至于安置问题,你可以使用本教程文件作为模板,如果你想要,但位置应与您的具体应用。
 
4。现在切换到按钮层。您将需要一个播放按钮,停止按钮,一个音量按钮和音量按钮“插入”>“新建元件”。由于这是一个更高级的教程中我将不进入创建按钮的详细信息,只需要创建四个简单的按钮,你希望的任何国家。在某一时刻,我们将应用代码的按钮。
 
5。最后切换到与VolumeBar层,在这里我们将建设本身的音量条。首先,创建一个填充矩形的大小,你喜欢你的音量条。使用箭头工具[V],选择填充的矩形。现在选择“插入”>“转换为符号,一个影片剪辑元件的填充。命名为的东西像volumeFill的,和确保命名的实例在舞台上[我也用volumeFill的本段]。选择符号库窗口中,双击它,进入符号编辑窗口。是很重要的,使得它的中心点是矩形的下边缘上的移动填充。这样,当我们扩展它的矩形垂直生长,像我们期望的那样。现在,双击舞台上退出符号编辑窗口。然后,我使用对齐工具内填充的边界和位置,他们都在舞台上的位置。
 

(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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