flash怎么制作做一个旋转物体的印象
通过单击并拖动鼠标,我们会做一个旋转物体的印象。该对象将在鼠标拖动的方向旋转,并作为鼠标改变方向,所以将对象的旋转的方向。
理论背后旋转的对象:
1)一组数张照片,从不同的角度在相等的间隔较远的对象。
2)设置一些变量,将具有正的或负的值的基础上的鼠标的方向。
3)制作电影到下一个或前一帧,根据变量的值。
项目名称:
打开新的Flash影片,让舞台的大小等同于您的图像大小。在这种情况下250x130像素。名称层图像。发表第1帧,第一帧的旋转木马***,空白关键帧的第2帧和导入图像。第2帧上导入照片第3帧,图片等。我有8张图片。一个空白关键帧的电影结束时,我们将使用这个旋转木马行动。标签框2“下一步”,帧,这是最后的帧中的图像,帧“开始”。为了使传送带的工作在两个方向上,我们不得不把时间轴帧“开始”。因此,在第一帧的电影行动“开始”。在最后一帧,使行动转到“下一步”。这2个动作将使电影帧由帧连续地移动,在向前或向后的方向上。
***旋转木马是如何工作的:我们希望电影去一帧一帧在任何一个方向。如果这样下去,会从第1帧到最后一帧到下一帧,然后停止。如果这样下去,向后,从最后一帧1帧,它会停在第1帧。为了避免这种情况,我们做了一个旋转木马。只要电影开始的第1帧,发送的行动去框中的“开始”。从那里,如果电影进入到下一帧去一帧一帧的最后一帧,然后将发送到标有“下一个”的帧,然后前进到第三,第四等。如果电影是将前一帧,它会回去,一帧一帧到第1帧,将发送电影“开始”的帧,依此类推。
上面的图片层,使图层“按钮”。一个方形,圆形或矩形的电影中心在某处,用任何颜色填充,选择它,按下F8键(或“插入”>“转换为符号),名称符号”MC“不带引号,并选择影片剪辑的行为。鼠标右键单击该符号,将其命名为“MC”的实例选项名称“框中,再次右击并选择编辑。再次选择符号,按F8键,这时候选择按钮行为。右键单击按钮,选择“编辑”,然后拖动帧帧HIT。这使得按钮无形的。 “MC”的唯一框架“MC”双击打开属性“,单击”行动和选择拖动影片剪辑,检查锁的中心,并为目标不必输入任何内容。拖动动作的框架,将无形的影片剪辑,只要你移动鼠标。现在,我们必须将动作添加到按钮。在主时间轴中,我们要创建一些变量。因为我们想通过移动鼠标在两个方向上的像素很少的电影被触发,我们必须作出之间的位置时,单击并拖动鼠标的位置,反映了无形的影片剪辑的位置是区别。
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