一种别样的预加载 - 加载尖峰
大部分预加载谈论的教程处理机制建设。本教程是关于预加载和建设,是一个有点不同的概念。
如果你做任何测试你的flash网站使用Show流工具和带宽分析器,你知道,我们会设计我们的网站在互联网上,而不是流加载的Flash创作者的意图前面,然后播放。我们已经得到进入预加载狂潮没有真正思考它如何影响网站的可用性。
伙计们,恕我直言,预加载,加载数据的价值不超过150K的最高端...时期。任何超过您的拨号用户都在等待时间超过40秒,就变成了可用性问题。
但是,如果你要设计一个网站精干的意思是 - 其实是在互联网上的流?使用带宽分析器,您可以看到您的网站将停滞在14.4或28.8流 - 这是越过红线算尖峰。现在,这些尖峰通常对象 - 影片剪辑出现在该框架中显示的文本,位图等。
如果你要预紧只是尖峰?
当一个对象被加载一次,有没有额外的开销,再次显示它。所以,你预加载你的对象,造成尖峰和您的网站应该流就好了!
这里是我的意思:
说你有一个接口,200K有价值的数据 - 记住,瘦意味着 - 你看它的带宽轮廓,看到它流就好了四点除外 - 两个影片剪辑,矢量图形,使你的界面和图像从Photoshop:
•MC#1是24K
•MC#2是17K
•矢量图形是12K
•PS图片22K
所以,75K价值的数据,这将导致您的网站上的拨号连接来搪塞。我们正常的本能会,只是预装200K。但是,我们要预紧力,只有75K秒杀价值,所以,我们的网站将流。
您创建您的预加载的场景,你创建一个额外的名为“尖峰”的场景 - 这就是你的预加载是怎么回事检查,看看如果加载。您将四个对象的实例拖动到你的时间表,在“尖峰”。你的预加载器将检查是否加载尖峰的最后一帧,然后会去,并发挥在影片中第一次真正的现场。尖峰,绝对不是要显示。
现在意识到,当你让自己变得更好更小的接口设计在Flash中,你可能甚至没有需要这样做,整个设计风格也将发生改变。由于预装变得更小,你可能并不需要设计传统的预加载 - 你的对象可能会加载一个闪屏背后,或装入您介绍的一部分。
我真的认为这是真正伟大的网站是如何做到这一点 - 他们依赖于Flash的矢量图形尽可能 - 他们远离大型点阵图,他们设计的网站流,他们只预紧尖峰的...
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