宜昌二维flash动画技术的发展之路
宜昌动画是具有艺术、技术双重属性的综合艺术,宜昌电脑动向是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,人们欣赏宜昌动画,仍然是将其作为一门整体的艺术形式来欣赏的。虽然,宜昌电脑技术的应用也同样能够做到传统手绘所能够达到的艺术效果,甚至做得更好,但是,当技术手段本身成为一种追求而抛弃其他时,宜昌动画的整体艺术效果就会随着虚拟的真实而减弱了。因此偏重于任何一力‘面都难以成就一部好的动画作品。2010年年初上映的《阿凡达》(阁3-5)无疑缔造了电影史上的神话。其技术上的大放异彩、投入上的史无前例、票房上的硕果累累,排行榜名次的居高不下,足以让当年凭借《泰坦尼克号》摘取奥斯卡最佳影片的卡梅隆志得意满。《阿凡达》是一部编织梦想的电影,也就是我们所说的“造梦工厂”是人类对过去和未来的一种想象,用电影造出一个梦幻的世界。阿凡达的成功掀动了呼唤动画技术革命的狂潮。动画的发展与技术的发展紧密相连,一部动画史其实就是科学技术发展带动动画艺术发展的历史。
虽然动向技术的发展日新月异,动画所产生的效果也更加富有视觉冲击力,但是当我们真正站在动面制作者的角度去研究牛顿运动定律在动画中如何运用,时间与重力如何在动面中表现等诸如此类问题的时候,我们面临的问题其实就很明显地出现了。在现实生活中看似一个相当简单的动作一旦进入到了维动面中,从人物和场景模型的构建,针对不同动面风格所需要的材质贴图以及灯光设置,动作表情的调整,场景文件的渲染和输m,直到最后动画场景的合成,动作设计者面临的将是一个相当庞大的工作量,可见仅仅从这一个过程去分析动画技术,其实并不比传统动画有更多的优势,况且针对传统动向的技术也是层I斗I不穷——赛璐珞胶片技术可以轻松解决传统动画的背景问题,针对传统动画的角色动作问题同样有相应的骨骼系统。但是如果我们将目标锁定在整个动画艺术上的话,那么我们不难看出不论是从其数字模型构建和利用效率,还是从它的图像处理技术卜^来讲,■维艺术无疑将是未来发展的主流方向。再加上运动控制系统和渲染技术在三维技术中的天然优势,其制作手法的多样性和丰富性,更给动面艺术制作者开辟了一片新的天地。
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