宜昌动画制作多少钱?需要设计对白镜头!
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在设计对白镜头时同样应该注重肢体语言的 运用。
一般而言,角色说话时头部的运动显得有些 平淡.脸上没有太多的细节,而肢体语言能告诉我 们角色的性格及其感觉。所以。可以在对白中给你 的角色设计一些形体动作。例如手和臂的动作,身 体的姿势和面部表情,甚至可以夸大这些动作,使 角色显得有些疯狂:高兴得跳起来,敏感时稍稍扬 起眉毛;指着别人:拍桌子.耸耸肩……(图2— 1 3) 当需要时可以强调对话中的一个词.或是重 读一个词中的一个音,这能使观众了解角色的感 受。在录制对话的时候,注意重音在哪里落下。而 一些古怪的行为(例如拉着脸.不停地挠耳朵或无 法控制地抽筋等)也能够塑造角色的性格。迪斯尼 的动画大师建议我们研究下无声电影和哑剧, 尽管无声电影里的动作表演热闹可笑,也很拙劣. 但却非常清楚明了。
第二节 表情 动画片里的角色造型.一般都是经过夸大、概 括、性格化了的形象,外形特征较为明显。动画师 在刻画角色面部表情时,必须从角色性格出发.抓 住特定情景下的典型表情。因此.日常生活中要多 观察,积累人在不同情绪下的表情变化。 在实际工作中.可以自己对着镜子表演.做出 戏中所需要的表情,画出草图,然后加以概括和夸 动画.张。(图2—14) 了解头部的肌肉,对表情的刻画非常重要。在 文艺复兴时期.达·芬奇就研究过如何准确地画出 脸部肌肉.由于大多数作品被私人收藏并不为世 图2一I 5 人所知。但他将科学研究成果应用于肖像绘画,取 得了惊人的效果.画出了更加自然、生动的脸部表 情.例如《蒙娜丽莎》中角色迷人的微笑。尽管达· 芬奇与其他优秀艺术家能够准确画出脸部肌肉, 但对其每部分功能还不是完全了解。1 9世纪.法 国经神病学家杜兴发明了微电极.它刺激脸部肌 肉引起肌肉独立收缩.他拍了很多的照片来解释 每部分肌肉的功能。
达尔文在此基础上继续研 究,出版了一本脸部表情的书《人和动物的表情》 (The Expression of Emot/on胛Man and Amma/s 1 872)。当代科学家在前人基础上继续对脸部表情 展开研究。这方面的权威是美国心理学家保罗·爱 克曼.他也是皮克斯动画公司(Pixar)的角色表情 顾问.由此也可以看出脸部表情的塑造对动画的 重要性。 动画师要想画好角色的表情.必须了解角色 产生面部表情变化主要的三个区域和三个部位。 三个区域是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉 的变化。三个部位是指脸上的眉毛、眼睛和嘴巴的 外形变化。(图2-1 5) 动画中角色的表情是对现实中人类表情的概 括和夸张。(图2—1 6至图2—20)
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