义乌3大步骤来理解flash动画片的制作原理
3大步骤来理解flash动画片的制作原理
1.影像形式差异
雷诺的义务flash动画制作是手工描绘的各种形象及形象的变化,而卢米埃尔兄弟的影片是对现实事物的复制。著名的动画理论家和艺术实践家亚历山大·亚历克谢维奇在《动画电影百年》的序言中用照相与油画的比较来阐述动画与电影的差异,他说:”摄影艺术家纳达(NADA)的作品是用照相机冷漠的镜头记录现实的一些美妙的细节,而莫奈的油画则是艺术家对事物的理解。”(见图卜19、图1—20)这个比喻也恰当地反映了动画与电影影像品质的差异性,同时也准确地定义了动画影像形式的本原。
2.生产方式的差异
动画的产生是一个重构素材与异质化物质的过程,重构是指动画表现的内容首先要经过艺术思维的过滤(filter),即图式化过程;异质化是指将图形材料化和影像化。图式化过程是思维的转化过程,即把观察到的现象变成各种互有关联并备有不同作用的图形图式;材料化过程是将这些不同作用的一系列互有关联的图形图式转移到某种材料上面,作为半成品等待拍摄;而影像化过程是将固定在某种材料上的半成品动画内容逐格记录在胶片或其他介质上面。和动画的产生方式比较,电影的产生虽然有时也复制某些环境与道具,但是动画的图式分解、半成品的加工及逐格拍摄技术是完全不一样的流程,是一个重构事物的过程。
3.技术原理的差异
技术原理的差异性要回到动画放映与电影放映各自的起点来识别。雷诺在那家著名蜡像博物馆放映动画片的情景可以说完整地演示了动画技术的原理,即影像内容的绘制和时间的分配与控制。随着机械技术的改进将时间的分配与控制变通为两个不同工种:时间分配由动画设计者完成,而速度的控制由机器自动执行,但是内容的变化速度掌握在时间分配者的手中。雷诺亲自放映由他自己绘制的动画片,事实上是将时间分配与速度控制放在一起完成,即他本人既是动画时间的分配者又是执行者。雷诺放映动画片时所用的光学影戏装置虽然经过自动化技术改造成为后来的电影放映系统,但是动画的放映速度仍然是由动画艺术家在掌握与控制。动画家为了让自己的设计适应放映机运行的速度而不断揭示时间掌握的秘密,即如何能够决定放映机正常运转时投射出的影像内容的多少和快慢变化。电影导演不能随意改变运动本身的完整性(每秒钟24个均匀渐变的画面是电影的速度法则,而动画每秒钟画几张变化的画面是根据艺术表达的需要来确定),动画家可以根据效果的需要删去某些不重要的运动瞬间或者延长某个关键性的瞬间(电影中即使是静态画面中的形象也不是完全静止的,而动画能够让一个动作瞬间绝对地静止任意长度的时间)。
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